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举例来说:暗黑游侠对敌方小兵使用符咒技能,使得小兵的所有权变为自己的。如何在触发器中编辑一种新技能,使得其与符咒有同样的效果?我在编写触发器时,使用锁定物体和技能判断,但无法取得敌方小兵的标识.锁定的这个“物体”无法取得。
2008年04月05日 09点04分
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也许简单啊,但是就是不会。事件响应 - Targeted Unit 目标单位 这个没有作用。
2008年04月05日 11点04分
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这里是用下面的那一个?:事件响应 - Targeted Unit 目标单位Picked Unit 选择的单位 Matching Unit或者是其他的哪一个?
2008年04月05日 11点04分
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怎么做啊?交一下。这里是用下面的那一个?: 事件响应 - Targeted Unit 目标单位 Picked Unit 选择的单位 Matching Unit 或者是其他的哪一个?
2008年04月05日 11点04分
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问题补充:事件 : 单位 释放一种技能 条件 : 技能类型 等于 我自设的技能 动作 : 单位 - 设定释放目标单位的所属关系 就是《释放目标》,无法获取!
2008年04月05日 11点04分
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哎,总是自己找答案,再次暗咒教程编写者,干嘛漏翻译一个"target unit ability being cast" 太阳啊!
2008年04月05日 15点04分
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