论一点甲防
zymxdt吧
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level 8
真神ZERO
楼主
很久以前,我也觉得1点甲防没什么,但实际测试后可证明这是谬论
后来我想出一个最通俗简单的解释 比如
75 个矛兵是75*8防 升级后是75*9防
攻击同理 不用解释士气和死亡判定
@42241851
2014年12月29日 10点12分
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level 2
萌萌圣诞老人🎅
http://www.clanlong.com/thread-26603-1-1.html
我实在不想挨着挨着解释了,直接把附属掌旗官的拿来了
2014年12月29日 10点12分
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level 13
谢斯塔一世
显然不是,攻防明显每个士兵单独算
2014年12月29日 11点12分
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真神ZERO
宏观来看 把一群士兵看做一个整天
2014年12月29日 11点12分
枫倦尘
回复 真神ZERO :宏观来看如果攻防判定输了那不就一队兵直接都死了,还是说输一次死一只,然后随机选取哪一个死,然后影响骨骼表现,不觉得更麻烦繁琐么?60人一队的兵不吃亏么?矛盾点太多了,所以你这个假说很难成立,没有说服力。
2014年12月30日 08点12分
真神ZERO
回复 枫倦尘 :恩
2014年12月30日 09点12分
level 13
谢斯塔一世
有个游戏叫罗马执政官,它的算法在游戏中表现类似于你说的
2014年12月29日 11点12分
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