level 10
RT。本人新人一只,入坑没多久,也就半年时间。倒是尽力推广大NHEX了,可惜收效甚微。
在这里聊聊本人关于蓝红黄绿四族的打法好了,也算是交流心得了。
首先是蓝色变种异煞。个人认为这个族就是全扩的王者之一,即使是初始包的种族,也丝毫没有弱势。个人认为蓝军、白军和紫军可以说是整个游戏的三个最强种族了。蓝军本身部队速度均在2速及以上;1速的三攻网基本就是直奔敌方HQ去的,速度无算紧要了。蓝军的基本打法就是HQ摆地图正中,一边以HQ当盾掩护网战士,一边压迫对方只能选择在侧翼防守。这个游戏中3速部队本来就是精英,一个+1速的HQ能使蓝军很轻易地达到4速或者以上。兵贵神速,2速3方向的变种人可以对周围六格进行强有力的压制。便宜量多的兵种即便是中了狙击、炸弹也无伤大雅。而赌城的收买更是无力,少1的速度简直就是天壤之别。
除了三攻网战士,蓝军还有一神兵种,那就是带机动性的3速远程刺客。利用内环变种人占位,外环刺客定点游击的战术,蓝军打大部分的种族那都是一路碾压。即便有敌军企图用高速部队打乱阵型,刺客进内环+1速度完全可以封杀对手。
也正因为如此,对抗蓝军的首要方针就是干掉这两种部队:网战士和刺客。蓝军两个刺客,在阵型未成立之前,少了哪个都很伤。而对抗网战士想办法提前派出高速部队即可解决。蓝军的最大弱点就是近程兵种太脆、机动性太差;除了一个BOSS2血之外,剩下的全是1血的小兵。不用说红军的空袭,在HQ尚未被网的时候一轮HQ反击,伤害都够蓝军喝一壶的。所以说有的时候在局势不利的情况下大胆对蓝军宣战,反而在接下来的局势中有可能反击成功。毕竟蓝军除了两个刺客外,就没有其他的远程部队了。
总之,蓝军的打法就是HQ无脑落中间,尽可能留住刺客,拿部队围好网战士,基本上就是乐胜。除此之外?真的想不到更多的了。
2014年12月27日 15点12分
1
level 10
之后说一下黄色的荒土霸主。这个种族的强度适中,属于稳稳当当的中等水平。
如果说蓝军是靠着强大的速度进行进攻的话,那么黄军就是靠着强大的攻击力了。作为初始包拥有最多瘫痪网战士的种族,黄军的思路更是简单粗暴直接:围上对方HQ,揍。黄军HQ占位,基本都是占正中。紧贴着对方HQ内环摆放的思路也可以,有利于保护网战士,不过也相对少了一个进攻位,后防也有些不稳,相对比不太好。
黄军的兵种,很多都是看上去很美的。实际上能发挥到重要价值的,也就1速三面2攻带盾的BOSS、2速正面2攻的电锯男、还有三个网战士。正常水平的3速都是射手,唯有黄军是单向3速近攻,只能说是兵种界的一朵奇葩。3速远近1攻的全能战士倒是看上去很美,但更多时刻他只能充当3速的普通射手使用。除了在紧贴己方HQ对刚对方HQ能打出3点伤害外,那多余的几点近战伤害实在是没什么可圈可点的。
这也就决定了黄军的战术,想方设法搞到网战士,凭着3个网战士网住对方HQ及卡住关键位置,再利用3速的歹徒巩固HQ后方。2速的游击队不到关键时刻尽量不要参与战斗,能灵活移动堵抢眼、卡住对方走位、干掉对方增益模块这才是王道。剩下的就是一拥而上,占住网战士以外两个位置对HQ进行猛攻。和蓝军不同的是,黄军并不太怕没有网状态的敌方HQ。毕竟攻击+1这个Buff相当于连着大优了两回合,即便一轮HQ反死,对方HQ也是很伤的。
最后还得说黄军的一张神卡:移动模块。作为对手时,这张卡在场上的时候;如果没有特殊情况,一定要优先打掉。移动模块可以让黄军部队的整体实力瞬间飙升一个等级,想一下3速1方向的歹徒瞬间变成了3方向皆可、一个网战士能够控3个甚至更多空格的位,那会是怎样的情形。对抗移动模块的方法也很简单,不用说狙击这种简单的方式,只要将对方的移动模块逼到墙角而非内环,就在最大限度上妨碍了移动模块的使用了。
总之,黄军的打法就是不怕被打;只要不致死,有着近攻+1,对方掉血的速度肯定比你快。网战士的作用并没有那么大,但留一个网HQ最好。拿3速的歹徒和全能战士卡位,2速或者1速的肉搏部队上去拼刺刀,在距离敌方HQ较近的位置放置+1攻模块。相对而言,黄军还是一个不算太看脸的种族,防御的薄弱是硬伤。几轮下来没有占上盘面上的优势,那就基本可以GG了。
2014年12月27日 16点12分
2
level 7
LZ先别聊剩余两族了,给smart提提要领吧。比较想看这个
2014年12月29日 09点12分
5
另外LZ给nhex最强最弱之流客观分析下吧,摆论据,讲事实
2014年12月29日 09点12分
回复 碎翼伤蝶 :好的。个人心目中前三强是蓝白紫,最弱肯定是丛林和赌城了。这个稍候会写的,一家之言难免偏颇,还望多多批评指正了。
2014年12月29日 10点12分
回复 苍天航路_王颀 : 兄台过谦,批评不敢,互勉是真。
2014年12月29日 12点12分
level 10
多谢吧主的指正,全能战士当3攻近战的思路很赞,在下疏忽了。
接下来说说红军,本人认为红军的实力水平实在是飘忽不定。多元化的兵种意味着有时候神抽,有时候摸到不合时宜的尴尬卡牌。HQ远程+1攻的能力只能说是锦上添花而非雪中送炭,围绕HQ暂时没有想到什么好的打法,更多的还是依靠着强大的单兵作战。
说一下部队,3速4方向的近战绝对是HNEX3速近战中的最强。利用这部队可以很漂亮的完成拦截狙杀等任务;数量只有两张,这个要切记。2速6方向近战相比下有些弱,2方向护盾的近战不知道是压制好还是防守好。2方向网战士可以说是网战士最强了,配合1部队卡位基本就可以毫无顾虑地控住对方HQ。1速3方向2血的远程射手很不错,除了慢点儿基本上就是控场的好兵种。2速的
小丑
是只奇兵,用的好很容易极大的破坏对方阵型;不过因为只有2速,被3速机动部队狙杀的可能性还是很高的,实力算上半个空袭吧。
点评完强势兵种,再说说其他的兵种。1速2血贯穿攻击,是NHEX里第一种出现远程贯穿攻击的兵种,不能受HQ影响,在红军里出现的确有些奇葩。3速1方向的射手平平无奇,在机动力低下的红军里发挥不出最佳实力。单面1盾3血的肉盾。。没有机动性的肉盾简直和白军的那个是天壤之别啊。
最后本人一直想吐槽的就是红军的BOSS战争之王。很多时候这货只能当1速1远攻的射手用。。简直弱爆了。红军的最佳标志物也就是战争之王无疑了,有的时候你发现你的部队真的很强,但是最后乱七八糟了。为什么呢。。因为落子后就不能动了。
红军一直也很被动。换言之就是掌握不了战斗走向权。对方进攻的时候只能选择防守,而密密麻麻的防守阵型落成后又很难进攻。所以说实战中红军很少打爆别人,别人也很难打爆红军。和红军的胜负,基本上就是几点HP的胜负,很难出现大比分胜负的。
最后说一说增援模块和战术模块吧。说实话,红军的增援模块意义不是很大。因为本身部队的弱机动性,很多时候部队都没法子打到对方HQ。黄军绿军移动跑路,纽约盾防铁警上网老鼠直接搬家走人;单凭远程部队逮不到对方HQ,配合自己近战卡位还太伤。至于战术模块,红军有1移动5推开,这个要计算好。剩下不得不说的,那就是让人觉得IMBA的空袭了。说实话空袭这张卡也是有些看脸,前期拿到屯手里不是、扔了也可惜。对方阵型成型时一发空袭固然美,不过周边六格伤害很难不伤到自己人。嘛,虽然说了些缺点,空袭还是当之无愧的红军第一神牌。少了空袭的红军,无论从战斗角度、还是从战略威慑角度,都下降了一个梯队。时时刻刻让对方惦记着空袭,打的束手束脚,也算是空袭此牌的意义一种吧。
总结时间。个人认为红军的实力与黄军相当,正好也算是两个极端。抓住空袭1波打开局面是绝佳的进攻时间点,两个3速4方向也是好时机。除此之外,更多的时候只能考虑龟缩打防反了。
2014年12月29日 10点12分
6
如果可能的话建议多用那两个blocker,没有攻击但是3血的堵路能力实在是恶心无比,强行护住hq一面没有23回合根本打不下来,当然vs黄或者丛林的时候还是算了
2014年12月29日 13点12分