level 4
里人家
楼主
基于个人兴趣,我想为自己所在的服务器制作一款专属的材质包,关于普通的材质贴图部分我就不多说了,那部分只要时间就可以慢慢的磨出来,所以我问的问题是关于mcpatcher里的高级材质部分。
众所周知,没有方块相关性的材质过于僵硬死板,而在一些材质里有复数的材质贴图,让方块的表面变得更自然,减少重复是很重要的,还有像玻璃这样的,如果每放一块都用一个独立的边框实在是大煞风景,我也浏览了一些TT的高级材质教程,MCBBS上的,因为我想把基岩做成类似被封印的石头的感觉,于是我把基岩的贴图修改成了下图:

但是如果是一个单调的符文就是满屏幕大花体A了= =,于是我就做出了另外26个,标号0~25放到了ctm里新建的bedrock文件夹中,然后新建了名为brock7的TXT文档,书写了以下内容:
tile=0-25
method=random
这些都是按照教程来的,最后更改扩展名为properties。
但是最后压缩成zip格式测试的时候却没有发生材质随机散布26个字母,而是统一的AAAAAAAAAA……
之后我进行了数次修改,都没有办法使基岩的贴图随机出来,请问有没有材质制作的大神可以帮助一下。
2014年12月26日 00点12分
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众所周知,没有方块相关性的材质过于僵硬死板,而在一些材质里有复数的材质贴图,让方块的表面变得更自然,减少重复是很重要的,还有像玻璃这样的,如果每放一块都用一个独立的边框实在是大煞风景,我也浏览了一些TT的高级材质教程,MCBBS上的,因为我想把基岩做成类似被封印的石头的感觉,于是我把基岩的贴图修改成了下图:
但是如果是一个单调的符文就是满屏幕大花体A了= =,于是我就做出了另外26个,标号0~25放到了ctm里新建的bedrock文件夹中,然后新建了名为brock7的TXT文档,书写了以下内容:tile=0-25
method=random
这些都是按照教程来的,最后更改扩展名为properties。
但是最后压缩成zip格式测试的时候却没有发生材质随机散布26个字母,而是统一的AAAAAAAAAA……
之后我进行了数次修改,都没有办法使基岩的贴图随机出来,请问有没有材质制作的大神可以帮助一下。



























