神回之名其实几何?由巨人导演荒木哲郎负责之G-reco第10话谈起
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1152930193 楼主
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2014年12月25日 22点12分 1
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三、从第10话看来的二个不足之处
  之所谓观看动画的意义,其基本并不仅限于作画和演出。正因为在这两方面都体现出高质量,故到目前为止对于第10话表达的都是赞赏之意。当然,荒木所负责的演出话相对于电视动画的单回而言,尽管确实算得上是超高水准,然则纵观作品整体相比来看,也绝不能说没有缺点。
1.缺乏细腻演技的表现
这里举几个简单的例子。第一处是在拉拉队姑娘们跳舞的时候,三个人的动作完全同步。从而,舞蹈显得相当符号化了。而这与吉田健一亲自担当演出的第1话相比,差距可谓显著。
  当然,我们可以看到第5话拉拉队姑娘的场景里同样没能做到这一点。也并不是说只有WIT未能及此因而就不可原谅,只是觉得如果其能够在表情上再多加考虑一些的话,画面应该就能表现得更为精彩了吧。
  另一处则在于シャンク(G-reco里出现的二足步行车辆)的登场画面。在第10话的相关场景中为了强调乘坐时的摇晃感而采用了使角色全身摇动的演技,然而若是从人体头颈构造的角度来考虑的话,不管怎么看都摇摆过剧了。这一点在与第2话和第3话的奔跑场景相对比观看的话就体现得相当明显。除此之外,还有演讲场景里ジュガン的激烈反应相对之下的议员们的反应等等,不一而足。
  像这样,正因为有着高质量的作画,与之相对细微的演技才更能引人注目吧。
2.与作品整体节奏感相违和的高涨情绪的莫名突兀
  上面也提到了,这一高涨气氛的存在,本身相比之富野担纲部分的G-reco的轻快节奏,更像是将荒木本人的气势(和干劲)直接化合而成的产物。虽说后期录音是由富野导演负责指导,因抵不过那般强势的作画热情,使得声音的演技也会显得黯然失色了吧。然而纵观对于作品整体构成的影响方面来看,这也许不能算得上是可以无所顾忌地大加赞赏之事。
  具体来说,高涨情绪过于强烈,反而会显得与其他话数相脱离。本来就与一直以来的镜头构成有所不同了,在此之上,看到这些岂止是100%、甚至是300%全力以赴制作而成的成果,却无论怎样都会给观众造成“违和”的印象。更有甚者,气势冲天的画面(镜头运用与作画)同相对忠实地遵循剧本而成的台词运用之间,不可能没有不协调之感。
但凡一部影片,完成日前都可算作未定型之物,其联动着前后发生的一切。恐怕荒木在看了剧本和分镜之后,更指不定还看了早些时候制作完成的话数之后,虽然考虑着比起自身、首要是将富野的风格再现出来这一想法,但实际情况则是远超迄今为止富野所抱持情绪(≈超级赛亚人×1)的高涨情绪(≈超级赛亚人×2)。负责演出担当的人如果是那样考虑问题的话,想必能做的东西也没办法做出来了吧,而归根结蒂影片就是一切。并且,观众对于自身所见画面内个中之物的态度总是诚实的。
结论:荒木哲郎为G-reco所注入的元素
  以上便是针对荒木全力以赴而成的第10话这一“神回”,个人所发出的几句逆耳之言。虽说存在着这样一些微小的瑕疵,但自己仍想回过头来强调一句,其依旧无愧为异常出色的制作。
1.对富野风格有所继承的荒木演出
  虽说是初次由他人单独负责的分镜,然而与上面所列举的几处不同点相对,说起其整体而言的气氛感,却正是富野由悠季本色的感觉。
  贝鲁利与诺雷朵的头盔场景也好,贝卡的过剩演技也罢,均不是单纯的模仿秀,而是随着剧中故事的展开而自然流露出来的。作为这一描写部分的相关内容,还是很想予以好评的。正因为荒木哲郎打从心底里尊敬富野导演的缘故,才能够在精心再现其作风的基础之上,更是得以融入自己的风格,他正是如此一位才情兼备的演出家。
2.倾注WIT Studio真挚感情的哈朋桑
  诚如之前所言,在提到演技的细微之处,作画和演出也未能予以完善。然而,又是因为这些未成熟之处,恰体现了荒木与WIT Studio忠实于G-reco的设定之源。对于这份尽力去描绘的正直,只有好感。而其笔下的角色,也正体现出了这一点。
  身为天才机械师的哈朋桑,在第10话中体现出了其粗笨的一面。据负责人设的吉田先生透露,在看过分镜的演技展示后,不知为何,不管哪一位动画人都将他画得非常可爱。虽说这算是确实反映出他们个人内心的真实想法,不过事实却并非如此。
  要说为什么,这源于吉田本来就是以“虽显粗笨,仍不乏可爱之处”这样的意图来进行设计的。而身为导演的富野,也正是在全盘接受了吉田如此设想的角色的基础之上,为其进行了演技的丰满。故而,精彩展现哈朋桑这般粗笨面的第10话,正是出色地完成了这一工作的最好证明,细致入微地通过图画表现了角色的本质。
  而这在G-self的问题上也不无相关之处。相对于本阵的某位一线动画人有时粗心大意到将其画为First颜,第10话的G-self却能自始至终都保持着G-self颜,仅凭这一点就足以明白他们认真努力的程度了。
总结:《G-reco》第10话作为演出回的高水准制作
  由《进击的巨人》导演荒木哲郎负责演出的富野作品,仅仅这一点就足以令粉丝们激动不已了。事实上,荒木也同样激动不已(不好意思……)。听取富野导演的意见并加以理解吸收、(相当)听从富野指示且由荒木亲手完成的分镜基础之上,便是由荒木率领的WIT所全力制作的产物(也多少存在经过修正之处)。
  以上虽然已经指出了其有别于富野风格的地方以及不足之处,这里也需要再予以明确自己的本意。尽管荒木制作出的内容并非富野由悠季导演在这部名为《高达G之复兴运动》的作品里所想要表达的内容的全部,却也算是体现得颇为用心了。在此意义之上,虽然多少存在值得改进之处,但就这25分钟的影片所实现的完成度而言,自己也就根本没什么能够去抱怨的了。
  荒木哲郎负责的《高达G之复兴运动》第10话展现出了众多精彩纷呈的内容。期待着未来某一天富野导演同荒木导演再度合作的契机能够到来。是啊,干脆这次就由富野导演担任荒木作品的分镜好了……
  顺带一提,这也算是荒木爱用的惯常手法(译者注:指下图中角色手持茶杯的演技),很有意思呢。
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译者碎碎念:
  除了作者本人所谈及的荒木与富野的不同之处之外,还有一点也值得注意,那就是对于都市或类都市场景的全景式气氛烘托手法。具体到第10话,则是对于夜晚首都圈大体轮廓的上下、左右式运镜展现,以及探照灯的交相辉映。说到这里,相信大家一定产生了某种熟悉感。是的,这与当初GC第一话开头对于主角们所生活于其中的近未来都市的描写手法如出一辙。均是全夜景场面的多角度多方位切换,以及数束探照灯光的映衬。相信这也已然成为了所谓“荒木节”的宏观表现方式之一了。
2014年12月25日 22点12分 4
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先顶再说[咦]
2014年12月25日 23点12分 5
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2014年12月26日 03点12分 6
level 14
好专业的分析[啊!]
2014年12月26日 16点12分 8
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