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2014年是Fate系列值得庆祝的十周年,为此官方进行了一连串的企划,其中一项便是手机游戏《Fate/Grand Order》。对于本款游戏,日前TYPE-MOON的黄金拍档「武内崇&奈须蘑菇」以及游戏开发公司代表「庄司顕仁」透露了许多重要情报。
武内老师首先表示,最初是基于「アニプレックス」的岩上敦宏提议过「配合《Fate/stay night》动画来制作一个社群游戏如何?」作为发想,因而开始本游戏的企划。奈须老师也表示动画企划是约在一年半前开始进行,有很充分的时间思考该制作何种新游戏,最终是提出了以往TYPE-MOON不曾尝试的「手机游戏」。
《Fate/GrandOrder》是以先前构思过但并未实际制作的在线游戏草案为点子,重新设计而成。奈须老师也认为到了现在,以手机为平台的话更能够推广Fate系列,让玩家亲身参与世界观和设定、体验「英灵召唤」等乐趣,进行属于自己的故事。
而负责开发游戏的「ディライトワークス」公司虽是新公司,但由于内部人员的资历相当丰富,又拥有相当时间的可以讨论、磨合,因此TYPE-MOON对其寄予信赖。最后由该公司负责游戏设计、TYPE-MOON提供世界观和设定后一同打造了《Fate/Grand Order》。
构思初期有项趣闻,奈须老师表示自己是旧世代的人,并且排斥智能型手机,直到确定要制作手机游戏后,上班时意外发现自己桌上摆了一台智能型手机,而且还已经安装了《チェインクロニクル(锁炼战记)》、《ブレイブフロンティア》,因而感受到来自武内老师的无形压力。但也因此有许多收获,并决定以RPG的形式制作新游戏。
至今为止,TYPE-MOON作品的故事规模大多是「个人与城市」等级,这次一跃为「以地球为舞台」,就连制作团队都为此感到兴奋。也因此需要相应的丰富故事和插图,邀请了许多他们熟悉的作者参与。
2014年12月24日 12点12分
