level 6
lanmiao69
楼主
可以引进“概率”的概念,首先看他的KD能打败全服务器百分之多少的人
然后以这个百分率确定他自己被按KD比分配队友和对手的概率,如果在这个概率之外,就完完全全的随机分配,不看这个人的任何参数和成绩,包括KD或者连杀数等。
这样的好处是对于KD比比较低的新手,他每次PVP分配到水平差不多一样烂的新手的概率就比较高,但也不排除会有个百分之几甚至百分之十几的概率遇到大神,给小白以适当的刺激和打击。
而KD比较牛笔的高手也不至于打的太憋气太压抑,到处蹲点各种不敢冲,大神之间为了一点点的KD比值而锱铢必较,因为总有那么几局他可以称王称霸。着重强调“保命优先”的同时还原游戏的本质。
对于KD比已经大于2的大神的KD比只写“大于2”,而在游戏中不显示具体的数字,对于KD比小于1的人也这样显示,但是内部数据库一定要明细。
这种改进型的KD配对制度对既保证了对小白的亲和力,利于小白成长成大神之路,也保证大神被打击的次数不至于太多,让大神看不到保KD的希望,总有那么几局是完完全全的随机分配,可以尽情表现一言堂爽到家,不在不过分打击大神的尊严的同时进一步督促大神成为超神,打造相对于大神而言打造全中国最艰难最追求极限的FPS游戏体验。
对于反作弊的处罚建议这样改进:不需要以任何主动的方式通知他您已经作弊怎样怎样,直接分配到挂B横行的服务器里让他们自己内斗就行,学习马克思佩恩3里的反作弊方式,对于非常明显的在游戏中使用和销售过挂程序的人直接永封不予解封。
2014年12月21日 01点12分
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然后以这个百分率确定他自己被按KD比分配队友和对手的概率,如果在这个概率之外,就完完全全的随机分配,不看这个人的任何参数和成绩,包括KD或者连杀数等。
这样的好处是对于KD比比较低的新手,他每次PVP分配到水平差不多一样烂的新手的概率就比较高,但也不排除会有个百分之几甚至百分之十几的概率遇到大神,给小白以适当的刺激和打击。
而KD比较牛笔的高手也不至于打的太憋气太压抑,到处蹲点各种不敢冲,大神之间为了一点点的KD比值而锱铢必较,因为总有那么几局他可以称王称霸。着重强调“保命优先”的同时还原游戏的本质。
对于KD比已经大于2的大神的KD比只写“大于2”,而在游戏中不显示具体的数字,对于KD比小于1的人也这样显示,但是内部数据库一定要明细。
这种改进型的KD配对制度对既保证了对小白的亲和力,利于小白成长成大神之路,也保证大神被打击的次数不至于太多,让大神看不到保KD的希望,总有那么几局是完完全全的随机分配,可以尽情表现一言堂爽到家,不在不过分打击大神的尊严的同时进一步督促大神成为超神,打造相对于大神而言打造全中国最艰难最追求极限的FPS游戏体验。
对于反作弊的处罚建议这样改进:不需要以任何主动的方式通知他您已经作弊怎样怎样,直接分配到挂B横行的服务器里让他们自己内斗就行,学习马克思佩恩3里的反作弊方式,对于非常明显的在游戏中使用和销售过挂程序的人直接永封不予解封。