关于声音的问题
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level 1
Rsvper 楼主
1.外部声音怎么导入,没有找到和sound_add功能类似的函数,sound_add也不高亮
2.audio_emitter有什么用
2014年12月20日 14点12分 1
level 13
sound_add(fname, kind, preload);
Argument Description
fname The filename of the sound to add. //将要加入的声音文件名
kind The kind of sound it should be added as (legacy Feature) 0=normal, 1=background, 2=3D, 3=multimedia player, for things like MP3s). //将要加入的声音要当作的类型,普通、背景、3D、复杂播放器。
preload Whether the sound should preload into memory immediately (true) or not (false) (legacy Feature) . //是否预先载入内存。
2014年12月30日 00点12分 2
那audio有这种功能吗(我的回复会不会太迟了)
2015年01月17日 09点01分
@Rsvper 你说的audio指的是?
2015年01月17日 11点01分
回复
������
:新声音引擎,函数是audio开头
2015年01月17日 14点01分
level 12
你用的应该是GMS。
GMS有两个音效引擎,新引擎(audio函数类)与传统引擎(sound函数类)。
由于传统引擎几乎被YYG抛弃。所以我们就聊新的音效引擎。
GMS不支持included file形式加载音效文件。
但我们可以在IDE编辑器导入音效文件时,选择类型(共4种)可以从disk读取音效文件,并不需要加载到内存里。
如果你用的是GMS1.4版本,可以用audio group来手工加载一个组的音效文件到内存里。
2015年01月18日 01点01分 3
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