level 8
天之剑人
楼主
2014年对于中国游戏市场来说,正随着手游市场在高速发展中的趋于平稳、PC端游市场的饱和、以及主机游戏在游戏禁令解除背后的高调抬头呈现出更加多样化的发展势头,同时也随着智能电视终端设备在广大用户客厅中的普及,电视游戏作为新兴的游戏领域,以“下一个蓝海”的身份迎来了自己的元年,未来将拥有很大的增长空间。
在类比手游市场和电视游戏市场的过程中,已经看到处于发展前期的电视游戏市场和早期的手游市场有着同样的需求不明确,地位尴尬等问题,以及同样的发展潜力巨大的共同点。那么手游市场又是如何爆发的呢?从中对于电视游戏市场来说又有怎样的借鉴意义?

我们都已经知道,随着iPhone的诞生,智能手机时代的宣告来临,它带来革新的交互体验,也使手游从原始键盘的弱交互中解放出来,使游戏性得到了最大程度的发挥。但真正使用户规模达到量级的,是更为开放,价格更为平民的Android系统手机。
游戏作为应用的一种,在更好的底层平台上发挥出了巨大的价值,这个时期是手游快速发展时期,苹果的应用商店,Android的开放性,让行业看到了分发渠道的重要性,于是像“91”“豌豆荚”等应用商店开始兴起,并逐步将游戏市场从JAVA时代与功能手机绑定的无序,慢慢地走向有序。
这一连串由硬件革新所引发的游戏风向转变,在电视游戏市场同样正在发生着。难道不是吗?Android系统的开放性和可延展性,它首先也成为了绝大多数智能电视和机顶盒设备的底层系统,它对于游戏带来的改变,对游戏品质的要求,同样也发生在电视上面。
据ATET官网了解到的数据,截止2014年Q3,全国新一代智能电视销售超过3500万台,这一数字有望在2017年底突破2亿台左右。而在渗透率方面,截止2014年3月,智能电视渗透率达到了56%,如果按照此增长率,在2014年底将突破70%。智能电视和连接设备的普及,使在电视上玩游戏成为了现实,用户玩游戏的场景正随着终端设备的普及而悄悄地发生着改变。
更为重要的是,得益于手游市场的经验,从业者充分认识到了分发渠道对于在市场秩序建立和蓝海市场战略地位的重要性,在2014年,截止到12月11日,国内电视游戏大厅的数量已经比去年翻了5翻,这已经是一个有力的佐证。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-667.html
2014年12月19日 02点12分
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在类比手游市场和电视游戏市场的过程中,已经看到处于发展前期的电视游戏市场和早期的手游市场有着同样的需求不明确,地位尴尬等问题,以及同样的发展潜力巨大的共同点。那么手游市场又是如何爆发的呢?从中对于电视游戏市场来说又有怎样的借鉴意义?

我们都已经知道,随着iPhone的诞生,智能手机时代的宣告来临,它带来革新的交互体验,也使手游从原始键盘的弱交互中解放出来,使游戏性得到了最大程度的发挥。但真正使用户规模达到量级的,是更为开放,价格更为平民的Android系统手机。游戏作为应用的一种,在更好的底层平台上发挥出了巨大的价值,这个时期是手游快速发展时期,苹果的应用商店,Android的开放性,让行业看到了分发渠道的重要性,于是像“91”“豌豆荚”等应用商店开始兴起,并逐步将游戏市场从JAVA时代与功能手机绑定的无序,慢慢地走向有序。
这一连串由硬件革新所引发的游戏风向转变,在电视游戏市场同样正在发生着。难道不是吗?Android系统的开放性和可延展性,它首先也成为了绝大多数智能电视和机顶盒设备的底层系统,它对于游戏带来的改变,对游戏品质的要求,同样也发生在电视上面。
据ATET官网了解到的数据,截止2014年Q3,全国新一代智能电视销售超过3500万台,这一数字有望在2017年底突破2亿台左右。而在渗透率方面,截止2014年3月,智能电视渗透率达到了56%,如果按照此增长率,在2014年底将突破70%。智能电视和连接设备的普及,使在电视上玩游戏成为了现实,用户玩游戏的场景正随着终端设备的普及而悄悄地发生着改变。
更为重要的是,得益于手游市场的经验,从业者充分认识到了分发渠道对于在市场秩序建立和蓝海市场战略地位的重要性,在2014年,截止到12月11日,国内电视游戏大厅的数量已经比去年翻了5翻,这已经是一个有力的佐证。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-667.html