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本人想做影视设计与制作 的工作。可不知道该学 maya或是3DMAX。那种更实用。3DMAX找工作是不是更容易点?我知道着都是靠个人水平 但我还是很想知道客观的答案。这样的专业工作好找么?非一般的闷 大家帮帮我吧。。。。
2008年03月30日 06点03分
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问这个问题说明你真的很业余...你要是想做影视动画工作的话当然要学MAYA了!3D更多时候是做效果图的,工作当然好找...现在3维软件的工作不是不好找,是看你有没有工作的“实力”!就好像一个学了8年软件什么都没学会的谁会要那?
2008年03月30日 08点03分
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嗯 。你们是北京的么?哎 我在福州 经常看招聘的人才报 福州这 这方面的人才需求好少 至少在那些人才报上很少看到 大多都是要平面之类的 。 我过几天去北京念 是想去首都师大 大家知道有没有相对好一点的学校 介绍介绍。。。。
2008年03月30日 12点03分
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就目前的就业形式来说,还有软件效率上来说MAX更胜一筹3d软件来说的话,其实都一个样,尤其是MAYA和MAX,其操作原理都差不多,没有好与不好,max能做的,Maya也能做,反之也一样,在影视上面其实并不是说哪个软件好与不好,说什么MAYA更适合做影视之类的话,也是极为不成熟的,2楼很好笑,谁说MAX就是做效果图的,我可以很明确的告诉你,在CGTALK上优秀的作品基本上是MAX做的,像李素雅等大师也是都用MAX来制作,世界上奥斯卡获奖的个人作品<大教堂>因该是个人作品中最优秀的了,也是用MAX做的,所以我要驳回2楼对于软件的认识2.MAYA在动画方面还有整个菜单管理,动力学上面我认为是相当不错的,如果想学动画最好的选择就是MAYA和XSI,但是MAX其实到了9已经是和MAYA不相上下的软件了3.在渲染上面MAYA永远就是个弱项,MAX的渲染器经典的有10种以上,为什么就是MAX的静帧作品非常牛X的原因,相信看过一位高人用MAX做的宋慧乔就能看的出来4.MAX适合做网络游戏,而MAYA比较适合做次时代游戏,次时代上的最终幻想,战神,铁拳都是用MAYA做的,但是相对次时代游戏XSI用的更多,次时代游戏不赚钱,网络游戏却是块肥肉5.无论是MAX还是MAYA少了第三方插件做影视后期都是不可以的,这是最重要的,最牛X的流体软件RealFLOW,对两个软件都有插口,还算不错,但相对插件来说还是MAX比较多点,这点MAX比较有优势比如做植物和毛发一直是头疼的问题,在MAX里面靠插件可以很好的解决6.在一次声明,MAYA的动力学是非常值得学的,这个才是卖钱的地方,做影视的可以在这个方面多下手7.我用了MAX和MAYA觉得这两个软件都是非常好的,所以不要比什么软件好坏,软件用好了都一样,我喜欢在MAYA里面建模,最后到MAX里面渲染,用软件本来是件很快乐的事情,多发挥他们的长处,做自己想要的才是最好的!
2008年03月30日 17点03分
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5楼说的好详细啊. 只可惜自己还很菜 都看懵了。 学校还没找好 不知道要去 北师大还是要去首师大。有人了解好一点的学校么?给点建议。?
2008年03月31日 15点03分
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7楼说的好. 影视后期合成,主要用这几个软件:AE, Premiere Pro, Illusion,Ulead Coo3D
2008年04月01日 06点04分
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恐怖,头一会听过这种高论.LS的你会几种软件?n种,n趋向于无穷!
2008年04月05日 10点04分
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我来北京了 谢谢大家 这么认真分析.也去看了学校 跟想象的有点出入... 首都师范培训基地 跟北师大培训基地我还是先学3D MAX吧 一年时间 多出来的时间去学学别的.大家对这两个学校了解吗?有没已经做这个工作 的呢?
2008年04月05日 13点04分
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11楼空谈有什么意思呢,我们讲点实际的,虽然在上面表扬的MAX,MAX也有缺点,这是我整理出来的东西,不对的请大家给予改正,MAYA的缺点我会在以后整理出1.MAX连加一圈线,都麻烦的一米,举例比如你在一个正方形,所有的边都加一条线,max必须选择好边在用插入或者倒角命令,MAYA直接就可以插入连续的边, 2.MAX调物体的轴心还要开菜单,MAYA直接INSERT, 3.MAX建个模形还要转成POLY或者MESH等才可以编辑,MAYA直接就可以编辑. 4.MAYANURBSS转POLY的时候可以随意设置段数MAX不可以, 5.MAX的模型删除个面里面什么都看不到,必须加个壳命令或者在材质上加双面才可以, 6.比如你设置一个房子从外到里的动画,MAX就必须开菜单设置双面才可以看到里面的面,MAYA模型直接就有双面. 7.MAX在显示上的效果就比MAYA差很多,同样的机器,MAX在面数或者分段数多的时候,实时显示的模型效果非常差劲,MAYA则不会出现这种效果,不信可以在同一台机器上实验,就算开GL,MAX的显示也很垃圾! 8.MAX在选择物体上不会出现分段数,就会出现一个框,必须加载段数显示才可以看见段数,MAYA在选择物体的时候就会出现物体的分段数,这点比MAX强多了 9.MAX在机器配置不好的时候,就算你是四边面,在物体上隐约的显示还是三角面,影响编辑,而MAYA不会10.在说个简单点的吧,maya想合并另外一个场景,直接复制在粘贴就可以,或者直接拖就可以,MAX还要开菜单! maya直接可以把一个物体的关键帧拖给另外一个窗口的MAYA物体,MAX可以吗??11.有个人说CS骨骼方便,我承认,因为不需要搞IK,但是CS骨骼绑定到人物身上,不花时间吗,尤其是手脚部分,你还要一个个的对准,Maya直接可以用曲线代替骨骼,最后把骨骼捕捉到曲线上,根本不会为骨骼的位置准不准而调来调去 出现这种效果12.MAX的材质球就只有24个,用完了后,还要开菜单重新设置,你算算MAYA能用多少个吧.13.MAYA的每个属性都可以设置成动画,MAX只有特定的才可以,MAYA直接按S就可以K帧,MAX还要按set key才可以,MAYA直接按SHIFT+W就可以设置XYZ的桢,MAX必须开菜单,MAX的硬伤还要我在说吗 14. 坐标在调整模型的时候很关键,世界坐标和物体坐标切换MAYA直接设置个简单的MEL就可以在界面方便的选择,MAX还要开启下拉菜单一个个选择,累不累,MAYA可以把常用工具设置在自定义菜单上,直接按快捷键就可以设置,MAX还要开个菜单,在慢慢的加上去!!累不?? 15.MAYA的命令70%都会用很形象的图标显示在界面上,就算你不看命令单词,也知道是什么命令,MAX就不可以,呆板的界面让人看了就显烦 16.MAYA按住鼠标中键操纵,就可以把物体或者点按3个轴向随意移动,MAX还必须先对齐坐标等到坐标中的小方框出来才可以在两个轴向移动??更可笑的是MAYA对一个物体轴向进行了选择,就不会对另一个物体产生作用,伟大的MAX你本来想移动这个物体,已经设置好轴的方向,只要鼠标不在这个物体上就会移动别的物体,更吊的是,MAX想移动的物体,还必须鼠标先点到轴的方向才可以移动,MAYA直接就可以移动,这点MAX做的还真是伟大啊! 17.在来说说最重要的,MAYA在切割物体的的时候,可以精确的设置角度,MAX的quickslice就和个废物一样!18.在加线命令上MAYA能很精确的加到物体的边上或者点上,是随你鼠标的移动而移动,MAX的CUT命令随时都有乱跑的可能,时不时要担心是不是加了多余的点在上面,真是累.19.MAYA移动物体按快捷键就可以设置精确到小数点后面几位的移动,MAX还要开菜单.20.MAYA可以很容易很形象查看没有缝合的边和点,MAX不可以21.MAXPOLY模型直接删除个点都不可以,一直接删除整个面都没有了,必须用REMOVE才可以,MAYA直接就可以
2008年04月05日 17点04分
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为什么为什么人家说话都不用审核 就俺说话还要经过审批 不公平啊不公平
2008年04月06日 04点04分
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??我前面的论调怎么没了啊哭啊 我写了好长时间啊 就因为我说的多了就给我删了啊 怎么这样啊 你哪怕说不行 还给我啊我去别人那里帖啊55
2008年04月06日 04点04分
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比如我吧,习惯用MAYA建模、分UV、上材质。MAYA强?不见得吧,个人习惯而已。你们现在都习惯用中性笔了吧,可有人还习惯用钢笔、毛笔。 分UV你还用MAYA可以见得,你会的软件和懂的不多,MAX的UV就比MAYA强.MAX在8的时候就可以自动展开UV了,你去用用就可以了
2008年04月06日 10点04分
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15楼说的话:个合格的CG者,至少掌握近二十种软件。争论哪个强,有意义么?特效我也还是习惯用MAYA,方便啊可笑!!!
2008年04月06日 10点04分
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连哪个软件的优点都不知道人,在这边说要学20个软件,真是笑死人,我们就讲点实际的吧,15楼,分个人头UV你用MAYA我用MAX,我们看看谁快,呵呵,没有用MAX的UV吧,或者你用MAX我用Unfold3D在看看谁快,你抄袭那么一大段文章有意思吗,你讲了那么多根本没有讲出软件的的用处!!
2008年04月06日 10点04分
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我可以说在建模上面MAX就不如MAYA这是很现实的东西!!!
2008年04月06日 10点04分
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李素雅只用MAX,连ZB都不会,这个在她日记里面说过,她准备去学ZB,但她却是有名的CG家,这说明什么??人家不会20几种软件,人家却是CGTALK的常客!她的作品:
2008年04月06日 10点04分
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