我在做坦克大战,有好多问题要求煮
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level 3
w425006762
楼主
运动的子弹都是线程吗?敌方运动的坦克呢?
我做的就都是线程,可是我发现已经卡的不行了。
2014年12月14日 16点12分
1
level 3
w425006762
楼主
1
2014年12月15日 01点12分
3
level 3
w425006762
楼主
2
2014年12月15日 01点12分
4
level 12
杭州北极熊
坦克的移动要去读载体的数据,炮弹也是一样。
2014年12月15日 06点12分
6
w425006762
你觉得整个程序大概有几个线程
2014年12月15日 06点12分
杭州北极熊
回复 w425006762 :一个敌方坦克应该要3条(每一次只发一个炮弹的前提下),然后玩家的也只要3条(同样一次只能用一个炮弹)
2014年12月15日 07点12分
w425006762
回复 杭州北极熊 :不可取,这样很卡
2014年12月15日 07点12分
杭州北极熊
回复 w425006762 : 一个敌方坦克就一个自定义的控件,这样相对来说已不是很卡了。
2014年12月15日 07点12分
level 12
刘大王111
一个线程+timer就够了,按照tick的频率,计算好坦克和子弹的位置,然后画就行,我有我用c#写的源码你要吗
2014年12月15日 13点12分
7
w425006762
425006762谢谢
2014年12月15日 13点12分
刘大王111
回复 w425006762 :上学,用不了电脑周五发
2014年12月17日 04点12分
level 11
Mo_sina
呵呵,我见过你发言,本来想在这里问问你的,结果还是忍住了,嘿嘿,我一般都是潜水员
2014年12月17日 19点12分
8
w425006762
……
2014年12月18日 00点12分
level 12
刘大王111
楼主,我找到了我以前vb.net的坦克大战而非c#,但写的不咋
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dD4EMLN
2014年12月19日 11点12分
9
w425006762
好的,谢谢
2014年12月19日 11点12分
1