level 10
小洋芋周60
楼主
这个游戏不像lol。lol很看中胜负。而这个更在乎自己的kd。下面是我所想到的几种匹配机制:
1.如果像lol一样。每个玩家的实力相当。那么。基本上每杀死一个人就会被杀一次。每局下来基本上就不会有什么连杀奖励了。这样的比赛少了几分精彩啊。
2.如果每局双方都有强中弱各两人。那么,双方的胜率也就都为百分之五十了。强的玩家也可以放出一些连杀奖励。可是,强的玩家在对局中总能或者说可以在中等和弱小玩家身上赚取人头。从而kd依然上升。中等玩家又去压榨缩小玩家。而弱小的玩家只能靠运气捡几个人头。这样子强的数据越来越好。弱的越来越差。这种方式也不妥。
3.按照等级匹配。这个不用多说了。
4.按照装备。检查玩家的背包。有侦查喷的和有侦查喷的一起。炸比跟炸比一起![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
贪婪跟贪婪一起
目前我就想到这么几个方法。但都觉得不好啊。索性还是随缘匹配。
各种情况都遇到。时而被虐成狗。时而虐虐别人。只是不要让匹配的跟加入房间这种的混到一起就行了。公测后人多了还可以把单人的和开黑的分开来匹配。
2014年12月11日 17点12分
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1.如果像lol一样。每个玩家的实力相当。那么。基本上每杀死一个人就会被杀一次。每局下来基本上就不会有什么连杀奖励了。这样的比赛少了几分精彩啊。
2.如果每局双方都有强中弱各两人。那么,双方的胜率也就都为百分之五十了。强的玩家也可以放出一些连杀奖励。可是,强的玩家在对局中总能或者说可以在中等和弱小玩家身上赚取人头。从而kd依然上升。中等玩家又去压榨缩小玩家。而弱小的玩家只能靠运气捡几个人头。这样子强的数据越来越好。弱的越来越差。这种方式也不妥。
3.按照等级匹配。这个不用多说了。
4.按照装备。检查玩家的背包。有侦查喷的和有侦查喷的一起。炸比跟炸比一起
目前我就想到这么几个方法。但都觉得不好啊。索性还是随缘匹配。
