【瞎改改】今天搞了个12×12出来……
旋转轮胎吧
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level 8
DF_15
楼主
通过最简单的改动数据我今天做了个山寨版12×12出来
用游戏里Maz537的数据覆盖掉原有的Zil130,之后通过更改车轮数据我“造”出来了这个12×12的Maz 537
因为是瞎改的所以悬挂啥的都没弄,在这里献丑了
2014年12月10日 12点12分
1
level 11
怂咖lx
求分享
2014年12月10日 12点12分
2
DF_15
看楼下,修改方式就是这么简单!
2014年12月10日 13点12分
level 8
DF_15
楼主
看得上我这个粗制滥造Mod,想尝鲜的朋友们请看下面:
首先请找到您游戏源文件夹中的”Media“文件夹,点开”Classes“文件夹中的”Truck“文件夹
然后用记事本或者WPS打开其中的文件,我是用的”ZIL“(即游戏中的B-130卡车)
打开这个文件之后呢,第一步是清空它……
然后嘞,把下面这段文字复制下去:(分两段,太长了,下面是第一段)
<?xml version="1.0"?>
<_templates Include="trucks">
<Wheel>
<Wheel
DefaultWheelType="kraz_wheel"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Suspension MinLimit="-100" Strength="0.012" />
</Wheel>
<FirstRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="35"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="12" />
</FirstRowWheel>
<SecondRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="20"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="4" />
</SecondRowWheel>
<ThirdRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="-20"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="4" />
</ThirdRowWheel>
<ForthRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="-35"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="12" />
</ForthRowWheel>
<FifthRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="10"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="12" />
</FifthRowWheel>
<SixthRowWheel
_template="Wheel"
SteeringAngle="-10"
Torque="full"
ConnectedToHandbrake="true"
>
<Steering Castor="12" />
</SixthRowWheel>
</Wheel>
<Flare>
<!--<HeadLightDim
Color="(70; 61; 46) x 1.4"
Direction="(1.0; 0; 0)"
DirectionAngle="80"
Size="0.5"
/>-->
<Marker
Color="g(134; 82; 41) x 1.5"
DirectionAngle="110"
Size="0.2"
/>
</Flare>
</_templates>
<Truck>
<GameData FuelCapacity="5000">
<AddonSockets>
<KrazCart ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-0.9; 0.36; 0.0)" />
<UralCart ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-1.02; 0.45; 0.0)" />
<MazTractor ParentFrame="BoneChassisRear" />
</AddonSockets>
<AddonSockets>
<KrazCartTrailer ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-3.23; 1.66; 0.0)" />
<KamazTrailer ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-2.2; 1.56; 0.0)" />
<UralCartTrailer ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-3.661; 1.302; 0.0)" />
</AddonSockets>
<AddonSockets>
<LoadLogsShort ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-0.464; 0.36; 0.0)" />
<LoadLogsMedium ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-1.95; 2.1; 0.0)" />
<LoadLogsLong ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-0.9; 0.36; 0.0)" />
</AddonSockets>
<WinchSocket ParentFrame="BoneChassisRear" Offset="(-3.78; 0.79; 0)" />
<WinchSocket ParentFrame="BoneChassisFront" Offset="(4.35; 1.155; 0)" />
</GameData>
<TruckData
SteerSpeed="0.015"
SteerResponsiveness="0.2"
BackSteerSpeed="0.01"
EngineStartTime="3.2"
>
<Damage
Capacity="10000"
SensationOrigin="(2.27; 2.4; 0)"
SensationSize="(3.52; 0.8; 2.1)"
/>
<Sound
_template="Maz2"
Offset="(1.5; 1.96; 0.0)"
Range="12.0"
/>
<Exhaust Origin="(1.86; 1.589; 1.3)" Velocity="(-0.6; -1.4; 3.5)" />
<Exhaust Origin="(1.86; 1.589; -1.3)" Velocity="(-0.6; -1.4; -3.5)" />
<Steam Origin="(0.9; 1.2; 0)" />
<Camera CabinPos="(3.2; 2.42; 0.6)" />
<OcclusionMap
Texture="occlusion/chassis__da_uncmp.tga"
Size="(10; 5.0)"
Offset="0.3"
/>
<OcclusionVolume
Size="(6.8; 3.1)"
HeightFront="1.8"
HeightRear="0.9"
Offset="-0.2"
>
<FullOcclusion HeightFront="1.8" HeightRear="1.4" />
</OcclusionVolume>
<Axles>
<Axle Frame="BoneAxleLeft4" SingleWheel="0" />
<Axle Frame="BoneAxleRight4" SingleWheel="1" />
<Axle Frame="BoneAxleLeft3" SingleWheel="2" />
<Axle Frame="BoneAxleRight3" SingleWheel="3" />
<Axle Frame="BoneAxleLeft2" SingleWheel="4" />
<Axle Frame="BoneAxleRight2" SingleWheel="5" />
<Axle Frame="BoneAxleLeft1" SingleWheel="6" />
<Axle Frame="BoneAxleRight1" SingleWheel="7" />
</Axles>
<Shakers>
<Shaker
Frame="BoneExhaustRight"
MaxAngle="(2; 4; 0)"
MaxFrequency="4"
/>
<Shaker
Frame="BoneExhaustLeft"
MaxAngle="(2; 4; 0)"
MaxFrequency="4"
/>
</Shakers>
</TruckData>
<HeadLight _template="Default" Offset="(2.8; 1.75363; 0.0)" />
<PhysicsModel Mesh="maz_chassis.xml">
<Body
Mass="8500"
CenterOfMassOffset="(0.0; -3; 0)"
ImpactType="Truck"
>
<Body
ModelFrame="BoneChassisRear"
Mass="11500"
CenterOfMassOffset="(0.0; 0; 0)"
ImpactType="Truck"
>
<Constraint
Type="Ragdoll"
PlaneAxis="(0; 0; 1.0)"
TwistAxis="(1.0; 0; 0)"
Cone="15"
TwistMin="-15"
TwistMax="15"
PlaneMin="0"
PlaneMax="0"
PivotOffset="(1.8; 0.2; 0.0)"
>
<PlaneMotor
Type="Spring"
Spring="22000000"
Damping="5000000"
/>
(后面还有)
2014年12月10日 13点12分
3
怂咖lx
楼主就不能弄个压缩文件吗!!!
2014年12月10日 13点12分
level 8
DF_15
楼主
(接上文)
<TwistMotor
Type="Spring"
Spring="4000000"
Damping="2000000"
/>
</Constraint>
</Body>
</Body>
</PhysicsModel>
<ModelAttachments>
<Ignition>
<Flare
_template="Marker"
Offset="(2.885; 1.745; 1.39)"
Direction="(0; 0; 1.0)"
/>
<Flare
_template="Marker"
Offset="(2.885; 1.745; -1.39)"
Direction="(0; 0; -1.0)"
/>
<Flare
_template="Marker"
Offset="(-3.6; 1.27; -0.83)"
Direction="(-1.0; 0; 0)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Flare
_template="Marker"
Offset="(-3.6; 1.27; 0.83)"
Direction="(-1.0; 0; 0)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
</Ignition>
<HeadLight>
<Flare _template="HeadLight" Offset="(4.25115; 1.75363; -0.79)" />
<Flare _template="HeadLight" Offset="(4.25115; 1.75363; 0.79)" />
<Flare _template="BlueStreak" Offset="(4.25115; 1.75363; -0.79)" />
<Flare _template="BlueStreak" Offset="(4.25115; 1.75363; 0.79)" />
<Model _template="HeadLightRay" Org="(4.25037; 1.73624; -0.79)" />
<Model _template="HeadLightRay" Org="(4.25037; 1.73624; 0.79)" />
<Flare
_template="RedSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; 0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Flare
_template="RedSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; -0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
</HeadLight>
<ReverseSignals>
<Flare
_template="ReverseSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; 0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Flare
_template="ReverseSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; -0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Light
_template="ReverseSignal"
Offset="(-3.4; 1.25; 0)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
</ReverseSignals>
<StopSignals>
<Flare
_template="StopSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; 0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Flare
_template="StopSignal"
Offset="(-3.6; 1.25; -0.66)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
<Light
_template="StopSignal"
Offset="(-3.4; 1.25; 0)"
ParentFrame="BoneChassisRear"
/>
</StopSignals>
</ModelAttachments>
<VehicleConstraint>
<ReverseGear
Torque="400000"
AngVelMin="-2.0"
AngVelOpt="0.2"
AngVelMax="8.0"
MaxDeltaAngVel="0.01"
/>
<HighGear
Torque="300000"
AngVelMin="1.0"
AngVelOpt="7.0"
AngVelMax="8.0"
MaxDeltaAngVel="0.08"
/>
<Gear
Torque="300000"
AngVelMin="-2.0"
AngVelOpt="0.2"
AngVelMax="8.0"
AutoNextLinVel="2.5"
MaxDeltaAngVel="0.01"
/>
<Gear
Torque="300000"
AngVelMin="-1.5"
AngVelOpt="2.8"
AngVelMax="14.0"
AutoNextLinVel="4.0"
MaxDeltaAngVel="0.05"
/>
<Gear
Torque="300000"
AngVelMin="0.4"
AngVelOpt="4.0"
AngVelMax="18.0"
AutoNextLinVel="6.0"
MaxDeltaAngVel="0.05"
/>
</VehicleConstraint>
<Wheels>
<Wheel _template="FirstRowWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(2.9; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FirstRowWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(2.9; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
<Wheel _template="SecondRowWheel" DiffGroup="axle1">
<Suspension Hardpoint="(1.7; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel _template="SecondRowWheel" DiffGroup="axle1">
<Suspension Hardpoint="(1.7; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="ThirdRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(-1.90; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="ThirdRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(-1.90; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="ForthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle3"
>
<Suspension Hardpoint="(-3.1; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="ForthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle3"
>
<Suspension Hardpoint="(-3.1; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="FifthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(0.5; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="FifthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(0.5; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="SixthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(-0.7; 0.15; 1.191)" />
</Wheel>
<Wheel
_template="SixthRowWheel"
ParentFrame="BoneChassisRear"
DiffGroup="axle2"
>
<Suspension Hardpoint="(-0.7; 0.15; -1.191)" />
</Wheel>
</Wheels>
</Truck>
保存,退出!
至此,大功告成!
驾驶属于您自己的12X12大爬虫吧!
游戏愉快!
这里写三个注意事项:
1:这个东西写得很粗糙,所有的轮胎和悬挂组件都是错位的,我只加了轮子没有改动悬挂系统,看起来会比较奇怪。
2:还是因为写得很粗糙,可能会有各种奇葩的地方会出问题,请见谅!例如,不科学的悬挂行程和动态反应。
3:编写中没有仔细处理驱动形式,也就是说必须在游戏中开启四轮驱动和差速锁之后才可以正常行驶!见谅!
2014年12月10日 13点12分
4
脏凤野
居士好样的,从数据来看你这台537无敌了
2014年12月10日 15点12分
DF_15
回复 脏凤野 :其实并不是,有很多数据还是需要斟酌的,这个是瞎改出来的
2014年12月10日 15点12分
脏凤野
回复 DF_15 :其实弄台无敌的车也不难
2014年12月10日 15点12分
DF_15
回复 脏凤野 :悬挂行程的调节是在“Suspension”选项里,那个“Suspension MinLimit”选项,调成-0.5就已经特别夸张了!数字越小行程越大。为了让效果更明显可以降低悬挂硬度“Strength”,我设定的是0.1。
2014年12月10日 16点12分
level 14
酱油963
轮子大点也许会不错
2014年12月10日 16点12分
5
DF_15
我试了,这个是能用上的最大车轮了,如果用再大的就只有537和7310的原厂车轮了,这俩轮子改成10×10都很费劲!
2014年12月10日 16点12分
酱油963
回复 DF_15 : 10*10 也感觉不错
2014年12月10日 16点12分
DF_15
回复 酱油963 :10×10做了个实验,相当蛋疼……
2014年12月10日 16点12分
酱油963
回复 DF_15 :。 哦
2014年12月10日 16点12分
1