联网思路
trainfever吧
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level 7
桂林14路 楼主
其实单机玩起来还是略显寂寞,如果能几个人联机一起玩就更加有趣味一些
我先说说一点简单的思路:
比如一盘游戏只能有五个玩家,五个玩家分别对应着五个城市(或者十个城市),就相当于每做城市的市长,和这个城市有关的一切均市长说了算,然后可以比一比五个市长谁玩得最好,赚钱多城市发展快人口数量等指标
城市内部的公交网络市长可以说了算,但是铁路线路就需要两个市长相互协商([滑稽]一个城市可以设置一个路局),火车站和铁轨等基础设施由各市长建设,运营的车次就需要两个路局之间协商,运营成本平摊或者按线路长短来计算,也可以A市长有钱我就是要开一趟车到B市,所有运营的成本都由A市出
其它的还在思考中,大家觉得这个想法怎么样
2014年12月10日 08点12分 1
level 11
我觉得有点不现实,除非完全搞成网络游戏,沙盒直接驾到服务器上,每个房间的存档都统一,并且都存到服务器,否则根本没办法同步游戏。毕竟这个游戏不是几分钟几分钟的玩法,很多人玩的图都是几个月建出来的。
2014年12月10日 08点12分 2
也可以做成局域网联机的,人数也可以减少一点,两个人也可以,大家控制的城市就多一个,如果人多的话玩家退出游戏可以让系统控制或者让别的玩家代为管理
2014年12月10日 08点12分
当然都是一些美好的想法,我知道实现很难
2014年12月10日 08点12分
回复 桂林14路 : 一起玩应该很有意思,只是除了大家一起开新图,存档不统一的问题就没法解决。你说的系统控制或者别人代为管理就是网游的模式,那个不光要编程NB,游戏世界随时同步到服务器,还要机房,还要一大堆维护人员,还要策划规则……这种事只有trainfever官方开发组或许能做
2014年12月10日 08点12分
回复 桂林14路 :我想到一个非常坑爹的情况,假如我今天上游戏所有线路运行良好,公司处于增长状态,然后下线了,过了几天再上线,很可能发现我的公司已经破产,原因是因为隔壁城市的家伙在铁路上开了几列车,流量大了,顶红灯我的车频率就高上去不出货了,几天不上游戏,几个世纪过去了……完蛋
2014年12月10日 08点12分
level 13
联网你就不能用mod了
2014年12月10日 09点12分 3
此乃最大问题,我要mod,不要网
2014年12月10日 09点12分
MOD一致的话,其实也不是做不到。。。很多游戏MOD都能联机
2014年12月10日 10点12分
回复 御坂06789 :是啊,只要大家的mod一致就可以了
2014年12月10日 12点12分
回复 御坂06789 :模拟城市5可以联机,但是也只是有一些简单的数据交换,像楼主想象的这种对于服务器要求太高了
2014年12月10日 13点12分
level 12
我感觉就现在火车热的存档大小…
很难
2014年12月10日 13点12分 4
可以展望一下未来[吐舌]
2014年12月11日 01点12分
其实倒也不是不可能,只是需要把乘客和货物抽象化,使得玩家之间的数据交换尽可能的少
2014年12月11日 02点12分
level 12
模拟经营类游戏不好联机。。。尤其tf没有城市边界。。
2014年12月11日 06点12分 5
我明白你的意思了,想虚拟城市一样…… 话说虚拟城市无论如何互动的东西太少了,基本还是一个人在那里玩……
2014年12月11日 06点12分
回复 mdbyyc :因为能加速,所以同步数据和互动成问题。。。
2014年12月11日 10点12分
如果是让不同的玩家控制不同的城市那就必须有边界,准确说是国界,这样在你的领地内你才有发展权控制权
2014年12月12日 01点12分
level 7
桂林14路 楼主
其实我觉得最好的情况是游戏开场给一大块地,让玩家选择在哪个位置兴建一座城市[滑稽]
2014年12月12日 01点12分 6
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