houdini中sop里的点,如何调入到pop并且受力
houdini吧
全部回复
仅看楼主
level 1
sop中做了一些剧烈运动的点,直接在pop中source直接就飞了,可能是sop中的速度和法线信息不对,因为点运动很剧烈
有什么方法可以把这些点导入到pop中,把他们变成粒子,并且还能按照原来sop中的点的运动,然后受pop场的运动
2014年12月10日 02点12分 1
吧务
level 13
最好能具体说下你要做什么样的效果
2014年12月11日 01点12分 2
level 8
表述太模糊,像这种情况 提问题最好是直接上传文件
2014年12月11日 14点12分 3
1