level 1
其实很简单,就是ID(可以理解为身份标示)对应。也就是把多重材质下的子材质ID号与你想赋予材质的物体ID(通常是多边形的面)对应。哪么这涉及两个问题,第一个,就是子材质ID设置。第二个、多面形面ID设置。但是有鉴于你是小白,建议你还是到网上找一下相关的教程。如果你能理解ID对应这个概念,你就能理解多维材质的具体使用了。
2014年12月12日 12点12分
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就是命名么??
2014年12月12日 20点12分
level 9
多重材质球是材质球的一种,一般情况下,当你把拥有不同材质的模型合并成一个的时候,MAX会提醒你是否把材质分配ID合并过去,同意后,这个合并的模型就自动成为了一个使用多重材质的模型,因为他各个部分分别使用了不同的材质。这个多重材质就相当于是父级,他所包含的不同材质就是他的子材质。子材质是通过ID(也就是命名)来区分的,对使用的材质ID进行设置,就可以使用这个多重材质下相对应ID名的子材质。
2014年12月17日 10点12分
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