求助! 关於音效问题!
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level 1
TW同好 楼主
求助各位关於音效..我想做个横向卷轴平台动作游戏,我想替主角及敌人加入动作音效(脚步声.跳跃音效等..)
但实在是碰到很多问题...例如:
1. 我想让角色在地上行走时播放脚步声音效,因此我在角色platform is moving状态下添加了两个事件 -
播放跑步动画 (set animation)与播放音效(play 音效 not looping)
动画的部份没有问题,但角色只要持续行走,音效就像黏在一起似的 变的很奇怪,感觉像是播放速度过快,让音效都黏在一起. 求助该怎麼解决这问题.
2. 在天上飞的敌人,想在主角靠近他后让他发出类似直升机螺旋桨似的音效,但游戏开始后我还没靠近他就不断听到音效了..且是跟第一个问题一样的 "黏在一起"的怪声音..
3. 主角按下按键后,会播放攻击动画,抽刀向前挥砍并播放挥刀的音效,这点没有问题 音效也正常,但连续快速按键时,音效会跟著快速播放,但攻击动画跟不上.. 求助各位前辈 拜托了!
2014年12月09日 11点12分 1
level 13
问题1,2:
播放的时候这样写会比较稳:
问题3:
於按下键盘时,让动画无条件从头play。
2014年12月09日 12点12分 2
谢谢傅老师! 照著您做真的解决了音效黏在一起的问题,但是依旧还是在主角还没靠近敌人时就不断听到音效,请问这样要怎麼写.. 顺便详细下问题3该怎麼设定..不好意思很多东西都不懂....
2014年12月09日 14点12分
再问下如果想让背景音乐的音量低於动作音效..该去哪里设定?
2014年12月09日 14点12分
回复 TW同好 :问题3我要看到事件表才知道怎麼改,你可以针对怀疑部份截屏贴上来。
2014年12月09日 15点12分
回复 TW同好 :将背景音乐<Play>指令的volume参数减小,试试看 -10 。
2014年12月09日 15点12分
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