希望跟勇气灵魂技能作了对比之后,请问希望存在的意义何在?
灵魂回响吧
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level 3
KOOYBOY 楼主
昨天看帖子有人谈论为什么下副本都爱用勇气灵魂技能
今天做了一个小小测试
开灵魂分别用普通攻击,保证攻击次数跟MISS出现次数一样,灵魂技能等级一样的情况下虐待了1阶,4阶,5阶的木头人
每个木头人做了将近10组测试,分别开勇气跟希望30秒输出对比
开灵魂技能30秒打出总的伤害如下
1阶 勇气比希望总伤害几乎高10%
4-5阶 勇气跟希望相比,总伤害几乎相同,偶尔还是偏向勇气伤害高些
我TM想问希望存在的意义何在,求个解释,作为一个穿透职业表示很伤心
2014年12月09日 08点12分 1
level 8
勇气和希望都4级了[呵呵]
2014年12月09日 08点12分 3
弱爆了,我4个都4级
2014年12月09日 12点12分
level 9
你那是平a。。求技能测试,平a当然是攻击高有优势,毕竟黄色是看脸,狙击才算是加成最大的
2014年12月09日 08点12分 5
技能跟普通平A测试有区别吗?你在逗我。我这么给你讲吧,如果两组测试都用同样技能,测试效果跟平A一样
2014年12月09日 10点12分
回复 KOOYBOY :问题是平a数据坑爹,比如射击,狙击状态你试试和连射比[怒]
2014年12月09日 12点12分
回复 雪莲ex :你数学是语文老师教的麻,我这么说,A(你说的狙击)×B(B为希望):AXC(C为勇气)结果还是B:C的比例,不管你A咋变会影响这个比例吗?
2014年12月09日 12点12分
回复 KOOYBOY :狙击加暴击伤害
2014年12月09日 14点12分
level 8
我只想问问那个蓝色的到底是不是摆设 从来没看人开过
2014年12月09日 09点12分 7
t一般都倾向用平安
2014年12月09日 09点12分
蓝色,一般职业用不到,那个是T才用到的,不知道这防御减免伤害怎么算的,所以这个就不好说了,一般逻辑来说的话,蓝色加的防御在高级本里比较合适些,在够顶得住的情况下,平安可以省药钱
2014年12月09日 10点12分
回复 非常力然 :T最近发现蓝色也不错,绿色虽然加血量,但不减少伤害,蓝色30%的防御提升在抗一些BOSS的全屏大,或是神谕拉全图怪效果更好一些
2014年12月09日 10点12分
蓝色最适合庇护了!既加防御又加攻击
2014年12月09日 19点12分
level 9
对于一个暴击职业来说,开希望多了100多暴击,那酸爽
2014年12月09日 11点12分 8
但是你也要想,你本身就是一个暴击职业,暴击就高,暴击高的情况下,攻击更高的话,这样输出提升比较有利,简单的例子,当你防御达到90%多吸收,或者多少多少的时候,再出防御的作用就没那么明显了,这时候提升生命是最好的
2014年12月09日 11点12分
暴击益出了 就没意义了 黄色开荒用 红色碾压用 自己想是否有道理
2014年12月09日 14点12分
回复 烟愺的菋檤 :你三阶冰去1阶打开冰冷希望那爆击,啪啪啪全都是,勇气才多多少。多俩暴击出来就比勇气收益打很多了
2014年12月10日 13点12分
level 15
战斗不出暴击那DPS简直。。诶都是泪
2014年12月09日 14点12分 9
level 9
神罚狂暴笑而不语
2014年12月09日 14点12分 10
level 8
暴击触发技能啊
2014年12月09日 14点12分 11
level 11
冰法很缺希望,冰冷给黄了,又要开黄叠印记,再来就是平安,防boss连续点名,。
对冰法来说红压根没用
2014年12月09日 15点12分 12
就算对于暴击职业,多那么100多点跟少那么100多点差距不大,在比较高的暴击情况下,增加攻击是最有效的。虽然你感觉黄的暴击要高些,这只是感觉上的问题,因为我没测试之前同样是这样的看法,但是还是实际测试最靠谱,建议你去打几组木人头做测试吧
2014年12月09日 16点12分
回复 KOOYBOY :冰法输出可不行,或者说单人副本需要红吧,但团队主要是暴击叠印记,有了印记才能让队友得18%额外伤害。
2014年12月09日 17点12分
level 8
红色适合单加成职业、也就是除了神罚狂暴、黄色适合神罚狂暴、这还要辩吗?
2014年12月09日 16点12分 13
level 6
希望是一种战略性撤退的灵魂效果,勇气是攻击性,用途不一样
2014年12月09日 18点12分 14
level 8
对于狂暴尤其是在战场我只能说希望远胜于勇气
2014年12月10日 13点12分 15
level 8
各职业需求的属性不同就来评价公共技能 是不是有些脑残 还拿平A来做测试 LZ可真是专业的数据帝 高玩
2014年12月10日 19点12分 17
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