level 8
天之剑人
楼主
看看目前国内智能电视游戏现状,第一个关键词前景广阔,增长迅速。2014年智能电视出货量增长,飞速发展。第二关键词各家在摸索阶段,智能电视游戏行业面临没有好游戏,玩家用户意识初级,甚至不知道智能电视能玩游戏的问题。
面对这些问题只有快速解决,完善我们自身产品才能抓住用户,抓住用户等于抓住市场机会。大的方面看,每次技术进步都伴随着用户游戏娱乐需求的引进,从端游到页游、手游都是如此,智能电视也存在这个规律。

面对用户或者维护,ATET官网需要有三方面工作,一是满足用户需求,让用户有的玩能玩,目前业内有种观点,提到电视游戏的时候,言必提众怒,行业刚刚兴起的时候,尤其是在真正的电视游戏内容稀少情况下,不谈众怒,我们要用户在TV上有游戏玩。我们做的一个是手游移植,这是内容层面工作,为什么选择手游移植,一是手机端海量游戏内容,通过我们自身看的这些游戏内容相当部分适合移到TV屏,效果超过手机端。因为是同样的安卓系统,移植相对便利。通过手游移植一是在TV屏完全内容快速积累,通过我们平台用户的数据我们也能够得到用户在TV上的游戏偏好以及游戏端,从而增强我们对电视游戏判断。
为了保证游戏的内容质量,拿ATET游戏平台来说,我们内部建立了一整套严格的评测体系,每款游戏上线要经过内容评审,操控评审。所有游戏要经过几次评审合格才允许上线,这样能够最大程度保证内容质量。
操控方面手柄STK方式解决问题,这种方式有两个特点,一失提供通用游戏体验,任何安卓智能终端下载安装,即玩不依赖系统权限,第二是手柄兼容性好,通过手游移植和SDK基本解决TV屏让用户玩游戏,能玩游戏的基本需求。
总之,游戏厂商必须发是通过不断了解用户需求,发觉用户需求完善自身的产品服务,来提升用户体验,吸引更多游戏玩家,促进电视游戏快速、健康发展。
2014年12月09日 03点12分
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面对这些问题只有快速解决,完善我们自身产品才能抓住用户,抓住用户等于抓住市场机会。大的方面看,每次技术进步都伴随着用户游戏娱乐需求的引进,从端游到页游、手游都是如此,智能电视也存在这个规律。

面对用户或者维护,ATET官网需要有三方面工作,一是满足用户需求,让用户有的玩能玩,目前业内有种观点,提到电视游戏的时候,言必提众怒,行业刚刚兴起的时候,尤其是在真正的电视游戏内容稀少情况下,不谈众怒,我们要用户在TV上有游戏玩。我们做的一个是手游移植,这是内容层面工作,为什么选择手游移植,一是手机端海量游戏内容,通过我们自身看的这些游戏内容相当部分适合移到TV屏,效果超过手机端。因为是同样的安卓系统,移植相对便利。通过手游移植一是在TV屏完全内容快速积累,通过我们平台用户的数据我们也能够得到用户在TV上的游戏偏好以及游戏端,从而增强我们对电视游戏判断。为了保证游戏的内容质量,拿ATET游戏平台来说,我们内部建立了一整套严格的评测体系,每款游戏上线要经过内容评审,操控评审。所有游戏要经过几次评审合格才允许上线,这样能够最大程度保证内容质量。
操控方面手柄STK方式解决问题,这种方式有两个特点,一失提供通用游戏体验,任何安卓智能终端下载安装,即玩不依赖系统权限,第二是手柄兼容性好,通过手游移植和SDK基本解决TV屏让用户玩游戏,能玩游戏的基本需求。
总之,游戏厂商必须发是通过不断了解用户需求,发觉用户需求完善自身的产品服务,来提升用户体验,吸引更多游戏玩家,促进电视游戏快速、健康发展。