日式RPG的前世今生 梦想与现实交汇的1997年
8村吧
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rexcllsy 楼主
这是一篇日本游戏杂志inside-games专栏作品,对于在上世纪走过日式RPG巅峰时代的人们来说,在那个懵懂的年纪里,从日式RPG中了解了关于友情、亲情、爱情。在这一段跟青春有关的日子里,日式RPG总扮演着重要的角色。
  写在连载开头
  先说说这篇文章的初衷。其实连笔者自己也不明白“JRPG的未来”究竟是什么。本来为了听上去比较顺口,想把题目写成“JJJ!JRPG”之类的,后来觉得实在有些不合时宜,干脆就换掉了。
  本文其实并没有什么高大上的目的,只是想探讨一下曾经被称为游戏类型之王的RPG究竟是一种什么样的东西(“RPG已经不再出现在人们的话题中”这种说法,实际上并不太妥当)。一边参考从上个世纪90年代后半开始的各种日式RPG游戏,一边思索RPG究竟经历着怎样的变化,将来又会朝哪个方向发展这类问题,是整篇文章大致的脉络。
  不过我并不会在文章中给RPG下一个明确的定义,总之就是以“勇者斗恶龙”系列,“最终幻想”系列为代表的那种的日式RPG游戏,而“JRPG”这个词也将不太会出现在文章中。
“勇者斗恶龙”系列一直保持着简单纯朴的风格
  这一系列连载也基本不会涉及销量好不好一类的商业问题,以及硬件多年来的进化历程等技术问题。有关这些东西的详细论述在其他地方数不胜数。另外,关于游戏的诞生、RPG的起源,从诞生到登陆日本市场这类“游戏的历史”中有关游戏的古代史到近代史的内容也不会有。我只想谈谈从1990年后半到现在,可以说是游戏的近现代史这部分内容。(当然,这样区分究竟对不对还有待商榷……)
  本文预计的主要目录如下,也有可能根据情况随时变化。
  1、1997年的“动画化”和“看故事”。
  2、延期偿付和死神塔那托斯
  3、从“最终幻想”系列看游戏故事与角色
  4、艺妓化的“JRPG”
  5、重新审视“TOP 10 WAYS TO FIX JRPG”(修复JRPG的十个方法)
  6、RPG会怎样消亡?
  7、JRPG的超越者
2014年12月09日 01点12分 1
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