浮雕效果的分形
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LNSZDZG 楼主
2014年12月09日 01点12分 1
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LNSZDZG 楼主
灰度的也不错
2014年12月09日 01点12分 2
挺好看!算法?
2014年12月09日 02点12分
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确实神奇哈 :)[大拇指]
2014年12月09日 03点12分 3
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LNSZDZG 楼主
2014年12月09日 04点12分 4
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LNSZDZG 楼主
RGB
2014年12月09日 05点12分 5
把平移向量的模适当减小,可使图形更清晰些
2014年12月09日 05点12分
回复 xiaongxp :哈哈,向老师,终于见您说话了哈。闭关这么多天,由啥收获?
2014年12月09日 11点12分
回复 LNSZDZG :不存在"闭关",一直在关注本吧关于分形可视化的探讨,只是不会用MC而不敢开口而已。最近几位同仁研究分形的渲染,从技术层面讲已达登峰造极的水平了。但是之于分形本身,我认为还是应多在分形的微观放大图的着色算法和拟3D多下功夫,以造就更具视觉冲击力的作品。
2014年12月10日 03点12分
回复 LNSZDZG :目前,几何画板分形已走到了尽头,无能为力了,我想MC和js分形在这些方面应该大有作为,祝你们成功。
2014年12月10日 03点12分
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LNSZDZG 楼主
2014年12月10日 04点12分 6
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LNSZDZG 楼主
将平移向量的模减小到了0.0051
2014年12月10日 04点12分 7
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LNSZDZG 楼主
2014年12月10日 11点12分 8
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