为什么ai在编辑器中姿势很正常,一到sdk中就变了?
cryengine3吧
全部回复
仅看楼主
level 10
在编辑器中ai开枪时武器是拿在手上的,为什么一到了sdk中试玩时ai的武器就一直背在背上,手拿空气开枪了?[汗]
2014年12月08日 05点12分 1
level 10
求来人…
2014年12月08日 06点12分 2
level 10
求解答。。
2014年12月09日 02点12分 3
level 11
@黑魔暗爵 。。。
2014年12月09日 03点12分 4
level 10
@黑魔暗爵 求解……
2014年12月09日 07点12分 5
level 8
导出游戏之前,不但要Export to Engine 还要 Generate AI ,然后再Save ... 这样你的AI的Smart System就会被写入图层的信息里,而且与周边的关系才可以被引擎真正存在硬盘上。
2014年12月12日 14点12分 6
哦,谢谢大神指点。。。。还想请教一下。。。怎样实现ai换弹夹和找掩体?掩体我试过用aipoint的hide,围着一个几何体放了一圈。。。但是ai打起来就是不找掩体。。。。换弹夹那个我不知道怎么设置。。。
2014年12月12日 14点12分
level 8
这里,仔细看看官方的部分。其中第四项:控制角色的Ai_behavior。这是个行为库,其实就是连续的动画库。人物的行为的确可以直接用,但是在游戏场景里是需要触发的,做一个角色可以,但角色多了就要使用SmartObject来触发。你角色行为设定为选定的行为库,但在游戏模式下必须使用Smartobject来触发才行。
了解了基本的人物行为控制与智能物体系统再回过头来看看你当前要实现的效果吧,你不能让引擎以你的意愿去做场景设定,除非你会开发。
2014年12月13日 02点12分 8
1