dota2地图编辑器详细汉化教程
cs:source吧
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仅看楼主
level 9
半衰期虾
楼主
不玩dota2肯定想不到这里有:
http://www.dota2.com.cn/wiki/Dota_2_Workshop_Tools.htm
2014年12月07日 08点12分
1
level 9
半衰期虾
楼主
dota2大部分英雄模型fbx,maya,smd
http://www.dota2.com/workshop/requirements?l=schinese
2014年12月07日 08点12分
2
level 9
半衰期虾
楼主
dota2hammer集关卡设计 脚本编写 构建模型 材质贴图 游戏声音 粒子特效 HUD制作于一体,希望对它的研究能给大家以帮助
2014年12月07日 08点12分
3
level 9
半衰期虾
楼主
重大发现!介于初步观察,dota2的hammer使用方法和其他hammer差别很大,这很可能就是未来source2hammer的beta!具体可见:
http://www.dota2.com.cn/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor.htm#.E9.AB.98.E5.BA.A6.E7.AC.94.E5.88.B7.E2.80.94.E9.94.AE.E7.9B.98.E6.8C.87.E4.BB.A4
http://www.dota2.com.cn/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Materials/Material_Editor.htm
图片来自:
半衰期虾的百度相册
2014年12月07日 09点12分
5
hzm654321
这都是臆测,从整个工具的使用上来说更加适合dota2这种地图的快速制作,还是等待实际结果出来再说把!!
2014年12月07日 11点12分
hzm654321
其实还是bsp结构没啥新的进展呢。
2014年12月07日 11点12分
半衰期虾
回复 hzm654321 :村长,这链接还有脚本编写的方法呢,要是放到群里,肯定能让很多人受益
2014年12月07日 13点12分
hzm654321
回复 半衰期虾 :能实现啥功能啊?
2014年12月07日 13点12分
1