【渣渣求教】关于网络账号注册与收费系统
gamemaker吧
全部回复
仅看楼主
level 6
熊孩子030 楼主
游戏的人数已经是不少了,工作室目前也有两三个游戏在做,就是这些问题没解决[勉强]
2014年12月07日 07点12分 1
level 6
熊孩子030 楼主
2014年12月07日 08点12分 2
你是指GMS吗?在官网(有VISA等)或者steam(支持支付宝等)购买即可。强烈建议购买master。另外圣诞steam可能会打折,注意留意。
2014年12月07日 12点12分
回复 blovestorm :不是,我是指去做
2014年12月07日 13点12分
回复 熊孩子030 :那需要有服务器后端开发。如果仅为内购另说。
2014年12月08日 03点12分
level 14
你们什么工作室啊。。。这也解决不了。。。。。
2014年12月07日 09点12分 3
这个找了很多资料也找不到,不是注册ini文件,因为注册ini文件,换个电脑就无法接收ini文件的资料了,是类似于QQ号这样,把账号信息藏入网络之中,收费系统,就是可以通过账号来给予付费道具[勉强]
2014年12月07日 09点12分
回复 熊孩子030 :首先你需要有个服务器= =
2014年12月07日 09点12分
回复 Mage松仁玉米 :服务器?
2014年12月07日 10点12分
回复 熊孩子030 :类似云主机
2014年12月09日 01点12分
level 6
月底,这个问题能解决了,到时候留意gamemaker 开发者之家发的 广告
2014年12月07日 12点12分 4
吧务
level 13
弱弱提醒一下,涉及收费的话,数据加密什么的就很有必要了。
注册和收费嘛,肯定需要自建服务器支持。比较合理的框架是,所有账号信息保存在服务器,所有付费物品(无论是以“直接购买”还是“充值成代币”)的剩余数量保存在服务器。如果是工作室制作,估计上边这些都不该有难度。
然后就是比较核心的,“充值”环节,也就是玩家眼中现金变成代币的环节。嗯
方案A:自建充值平台
这个嘛,咱不提供任何支持,因为已经超出咱的构思范围了。大概就是保证你的安全性能足以和现有的银行系统接口……不过话说玩家会认可嘛
方案B:利用现有的平台
说起来,起点也很高,需要保证你的安全性能足以和现有的网络支付平台接口
方案C:用“卖储值卡”的方式
自建的服务器只需要存储卡号/密码对应的数据库,以及某张存储卡是否已经使用的数据库。玩家可以在主流的交易平台购买卡密后在游戏中进行充值。
2014年12月08日 02点12分 6
level 6
可以用php做后端开发,我现在就是
嗯,如果涉及到聊天,可以用c或c++或GMS本身去做
但是GMS本身是单线程的,简单的可以,并不推荐
至于充值啊什么的,可以申请个支付宝接口到时候都在页面上完成就可以了
当然目前好像个人不支持即时到账?需要公司资质
LS我觉得我自己就能解决方案C,AB起点有点高
2014年12月12日 09点12分 7
1