E职,负责为我方上各种BUFF。
进入第十章以后,建议养成经常上BUFF的习惯。当然,某些需要迅速杀掉敌人的战斗除外。
各种攻防BUFF在弥补我方缺陷,提升我方优势上,有着无法取代的作用。


其中最有用的是急速,其他BUFF分为攻击防御两种方向。
勇气和信心能增加40%物攻魔攻,增勇气增信心效果能到80%(但持续时间过短),而赋属性在敌人有属性弱点时能让无属性的攻击翻倍;
物防魔防能减小一小半来自敌人的伤害,广物防广魔法效果略强,属性护罩则令伤害直接减半;
干劲满身属于攻击向,有BUFF的人进攻时更容易打断敌人动作同时不易被敌人打断;
护身罩则是抵抗敌人施放的DEBUFF。
游戏中最称职的两个E职角色是萨兹和霍普。前者侧重攻击BUFF,后者侧重防御BUFF。分别到第十一章前后才能真正独当一面。在此之前要根据需要安排上场的E职,或者两者皆选。
而其他人习得需要的E职技能需要等到第十一章甚至十二章以后才有机会,此前很难凑够足够的CP。
比较让人怨念的是来自大脉冲的姐妹,班尼拉和牙。只有她们两个才会加强版的四个攻防BUFF。
不过加强版的BUFF并不是完爆原版BUFF,虽然效果提升了许多,但代价是持续时间只有一半,即使有美好时光的加成也依然不长。最可惜的地方在于这两个技能登场时间太晚,实际能用到它的地方也就只有刷龟了——实际那时候用普通BUFF也完全足够……
电脑AI自动技能,最优先的是急速,然后会根据敌人资料分析需要上攻击BUFF还是先上防御BUFF,直到上完第一优先级的一个或几个BUFF之后才考虑其他BUFF。比如刷坚钢玳瑁龟,顺序为:急速-物防护-魔防壳-护身罩-勇气信心等。
如果敌人有典型的火/冰/电/水属性攻击中的一种,上防御BUFF之前会优先上防御效果最好的属性护罩;同理,面对有弱点属性的敌人,上攻击BUFF之前也会优先上对应的赋属性。
如果几名队友分别有几个不同的技能,比如勇气和增勇气、物防护和广物防护等等,后者也会毫不犹豫地覆盖前者。当队里有多个E职时,经常会出现这种降低效率的尴尬场面。
正是因为这种不上满BUFF不罢休的机制,实际使用时经常出现各种AI忙着加你不需要的BUFF的情况。所以有必要时最好还是手动上BUFF。
E职自带的效果是延长BUFF持续时间,但实际游戏中2E甚至3E阵型的最大意义还是尽快上满需要的BUFF。
【常见阵型:EHH,EEH,DEH等】
E职对角色的挑剔之处只在于,担任E职的角色是否掌握了相关的技能。当然,在没有充足CP冲上副职业的⑨级甚至⑩级盘学习技能之前,霍普和萨兹的E职地位根本无法动摇。班尼拉的增勇气信心要等通关后开启10级盘另外花近百万CP才能学,雷霆的急速和干劲满身也要等通关;牙的美好时光要花费几十万CP走掉大半个九级盘,雪的急速也是如此……