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莫晓家的小豪
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1 偶数弹
偶数弹和自机狙不同之处在于瞄准阶段:偶数弹的瞄准目标通常为自机的两侧。如果自己保持不动的话,则一定不会被偶数弹的子弹命中。因为弹幕构成最原始方式需要两个子弹故称“偶数”弹。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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例3.12 YYM中的2处偶数弹
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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记住但凡偶数弹单独出现,就保持自机不动,乱动反而容易出现意外。不过偶数弹在游戏中单独出现的情况并不多。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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2自机狙散射弹
以发弹点与自机位置的连线为轴线,一定范围内的随机弹幕。表现为大概瞄准自机,但有一定散射性质的弹幕。由于从中间钻过是很困难的,所以通常采用大幅度移动躲避的方法。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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例 3.13 DLD 灵梦-萃香组合4面2符 想起「户隐山之投」
2014年12月06日 15点12分
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例 3.14 YYC 4A面 boss战4非
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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补充:一些子弹体积比较大的“大型自机狙”,也通常使用大幅度移动躲避的方法。由于类型就类似于普通奇数弹,只不过子弹很大,回避模式和自机狙散射弹差不多。
2014年12月06日 15点12分
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例3.15 XLC中的特种大型自机狙——拳头和船锚。
2014年12月06日 15点12分
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3 跟踪弹(变向自机狙)
在行进过程中多次改变方向,每次都重新瞄准自机,改变轨道攻击目标。最典型的例子是几乎每一作都有的灵梦诱导型自机弹幕(可以理解为飞行中不断地进行瞄准和变轨,追踪敌人到天涯海角)。敌人放出的跟踪弹并不多,速度也不快,重新瞄准的次数也不多。
2014年12月06日 15点12分
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例 3.16 YYC 4A面 boss战倒数2符 灵符「梦想封印 集」
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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第四节 其他复杂的自机依存型弹幕
有很多弹幕形状,形式固定,但发射方向或者生成模式却和自机的位置有关,这类弹幕可称为复杂的自机依存型弹幕,或者说,相对自机固定的固定弹,自机狙固定弹。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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例3.17 DLD 3面道中boss战符卡 各难度 鬼符「怪力乱神」
为了明显地给出例子这里使用了E难度下的这张符卡,此符的弹幕生成类似于偶数弹,弹幕生成后一定会将玩家置于2排弹幕之间,高难度下此符还有表现为奇数弹
的情况。玩家可以尝试对比站在boss正下方和站在远离boss的下方,看看弹幕和回避模式是不是只是变了一个角度呢?只要每次发弹时和boss相对位置
固定,就可以产生出固定的回避路线。下图为E难度下自机相对boss偏左、正中、极右情况的弹幕对比图。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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这类弹幕,如果每次起始位置都和boss的相对固定的话,可以作为固定弹处理。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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最后给本章来一个综合性例子。
例3.18 YYM 5面 boss战1非
YYM中5面boss妖梦的非符中间包含了3种自机狙。首先是和自机位置有关的自机依存型弹幕,最前方的子弹类似自机狙,之后的大量弹幕根据第一颗子弹的方向生成。接着是蓝色奇数弹自机狙和红色偶数弹自机狙交替。
2014年12月06日 15点12分
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2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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到这里,第二章和第三章已经将游戏中的主要弹幕主要类型介绍完了。许多弹幕都是将在这2章中提到的弹幕的基础上进行多样组合或者变化。如果你已经理解了这3个大类的弹幕类型,那就向着下一章前进吧!
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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第四章 常见弹幕类型的组合及对策
之前的章节介绍了基本的弹幕类型,例子基本上也是以基础弹幕类型单独出现的情况来举例的。事实上在游戏中这种单独出现的情况并不多见,更多的情况则是本章要介绍的多种基本弹幕的组合。也就是说,在学习完字和词后,本章要开始学习“造句”了!
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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例4.1 YYM 6面boss战4符 幽曲「埋骨于弘川」Boss放出的每一波固定弹都有3个比较大的安定范围,提前记住并站好位置,在安定范围中微移回避自机狙,会很容易。
2014年12月06日 15点12分
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莫晓家的小豪
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例4.2 FSL 5面 boss战2符 开海「割海成路之日」(开海「摩西的奇迹」)
2014年12月06日 15点12分
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