PK的外交依旧不完美
信长之野望吧
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level 11
14原版的外交很新颖,体现出了外交的重要性和价值。PK版追加的内容也让外交更加刺激。虽然比13的随机数外交要好了不知多少倍,但是依旧觉得不完美。13的外交虽然毫无用处,但外交指令很好,可以姬要求,要人质什么的,很真实。而14代玩家外交要不断的送家宝跪舔,电脑找你外交倒是啥成本都不用。看来光荣的尿性就是一些比较好的设定往往无法延续使用。
2014年12月06日 08点12分 1
level 11
电脑来同盟,从属,先把家宝,妹子,人质准备好!!否则免谈,丫的,我的大腿是你想报就报的?
2014年12月06日 08点12分 2
从属我不得我吐槽,比如我的盟友可以打我的从属,还有没有把我放眼里,你如果有能力让对方从属,就意味着你有实力可以消灭他,从属不是蛋疼吗
2014年12月06日 09点12分
回复 管领 :从属能获得外交收入[呵呵]反正有从属的我都收,谁灭无所谓,反正在他灭亡前能收钱。另外这些来从属的小大名的城大多很鸡肋,占领了也没啥意思。收人,获得战略节点除外[酷]
2014年12月06日 09点12分
level 10
玩都没玩上就开始评论了?等游戏出了再说也不迟
2014年12月06日 08点12分 3
level 12
吐错地方了
最为诟病的分明是npc间的神速停战和各位世界警察们
2014年12月06日 08点12分 5
正解
2014年12月07日 09点12分
level 11
外交是什么?!
2014年12月06日 08点12分 6
level 10
停战都能 支援援军
2014年12月06日 09点12分 7
level 15
PK版还没出,楼主如何断言的·~~原版里外交作用有些过强了,至于外交玩家需要付出一定代价,电脑不需要大概是出于游戏性考虑,即使按照楼主sama的来设定,也会有玩家吐槽AI外交太弱了
2014年12月06日 10点12分 9
这代外交其实做的挺细腻的,尤其是玩家与各个大名家关系的计算方式上还是很精髓的,弱就弱在交涉的内容太单调,只要有点数就一定可以交涉,而且电脑的援军实在是太方的过分
2014年12月07日 15点12分
level 10
大联合什么的可以接受
怕的就是现在ai无脑甚至无赖的外交攻略…
2014年12月06日 10点12分 10
level 11
完美了怎么出下一作
2014年12月06日 11点12分 11
level 12
苍天录的外交依然不完美
2014年12月06日 21点12分 12
明明是gal[滑稽]
2014年12月06日 23点12分
level 13
从属不开总又不能统一 最无意义的设定
2014年12月06日 23点12分 13
有收入
2014年12月07日 10点12分
专门为支城大名设计的。
2014年12月07日 10点12分
吧务
level 13
14的外交比16好太多了,13完全就和12是一个德行,14有了创新设定你还挑毛病
2014年12月07日 00点12分 14
[狂汗]等等,16是个什么鬼
2014年12月07日 00点12分
回复 细川幽齋 :16减3就是13,手机容易打错
2014年12月07日 00点12分
level 14
送养子,索要养子,赐名,这些都没有,差评
2014年12月07日 10点12分 15
1