PK的外交依旧不完美
信长之野望吧
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level 11
就是这个味😁
楼主
14原版的外交很新颖,体现出了外交的重要性和价值。PK版追加的内容也让外交更加刺激。虽然比13的随机数外交要好了不知多少倍,但是依旧觉得不完美。13的外交虽然毫无用处,但外交指令很好,可以姬要求,要人质什么的,很真实。而14代玩家外交要不断的送家宝跪舔,电脑找你外交倒是啥成本都不用。看来光荣的尿性就是一些比较好的设定往往无法延续使用。
2014年12月06日 08点12分
1
level 11
就是这个味😁
楼主
电脑来同盟,从属,先把家宝,妹子,人质准备好!!否则免谈,丫的,我的大腿是你想报就报的?
2014年12月06日 08点12分
2
管领
从属我不得我吐槽,比如我的盟友可以打我的从属,还有没有把我放眼里,你如果有能力让对方从属,就意味着你有实力可以消灭他,从属不是蛋疼吗
2014年12月06日 09点12分
就是这个味😁
回复 管领 :从属能获得外交收入
反正有从属的我都收,谁灭无所谓,反正在他灭亡前能收钱。另外这些来从属的小大名的城大多很鸡肋,占领了也没啥意思。收人,获得战略节点除外
2014年12月06日 09点12分
level 10
🐠鲨鱼辣椒
玩都没玩上就开始评论了?等游戏出了再说也不迟
2014年12月06日 08点12分
3
level 12
工口型二号机
吐错地方了
最为诟病的分明是npc间的神速停战和各位世界警察们
2014年12月06日 08点12分
5
武田信玄
正解
2014年12月07日 09点12分
level 11
贴吧用户_0GAb6JV
外交是什么?!
2014年12月06日 08点12分
6
level 10
狐狸弟弟3
停战都能 支援援军
2014年12月06日 09点12分
7
level 15
北条纱织
PK版还没出,楼主如何断言的·~~原版里外交作用有些过强了,至于外交玩家需要付出一定代价,电脑不需要大概是出于游戏性考虑,即使按照楼主sama的来设定,也会有玩家吐槽AI外交太弱了
2014年12月06日 10点12分
9
上彬的心酸
这代外交其实做的挺细腻的,尤其是玩家与各个大名家关系的计算方式上还是很精髓的,弱就弱在交涉的内容太单调,只要有点数就一定可以交涉,而且电脑的援军实在是太方的过分
2014年12月07日 15点12分
level 10
Boring丶NPC
大联合什么的可以接受
怕的就是现在ai无脑甚至无赖的外交攻略…
2014年12月06日 10点12分
10
level 11
队长五飞
完美了怎么出下一作
2014年12月06日 11点12分
11
level 12
北条信安
苍天录的外交依然不完美
2014年12月06日 21点12分
12
给力的小童鞋
明明是gal
2014年12月06日 23点12分
level 13
星绝铃😺🍗
从属不开总又不能统一 最无意义的设定
2014年12月06日 23点12分
13
1264340363
有收入
2014年12月07日 10点12分
路人之神119
专门为支城大名设计的。
2014年12月07日 10点12分
吧务
level 13
飞过海风
14的外交比16好太多了,13完全就和12是一个德行,14有了创新设定你还挑毛病
2014年12月07日 00点12分
14
晚饭吃啥🌱
等等,16是个什么鬼
2014年12月07日 00点12分
飞过海风
回复 细川幽齋 :16减3就是13,手机容易打错
2014年12月07日 00点12分
level 14
🌈空海北溟
送养子,索要养子,赐名,这些都没有,差评
2014年12月07日 10点12分
15
1