Zerg的危机(转帖)
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星魔奇幻 楼主
Zerg有如下先天的劣势:1 卵的游动。大家都知道Zerg基地的卵会自然地、趋势性地走向Zerg基地不靠近建筑/单位的一边,这样导致的直接结果是无论何时zerg的卵都趋向于矿的相反方向。就是说每个drone出来都要绕过基地才能采矿。在12点当然无所谓,在6点就吃了大亏了,采矿明显比6点的T或P慢,这是Zerg一大弱点,也是不公平之处。2 造建筑慢的问题。我想大家从来没听说过T的scv或z的drone能阻止probe造gateway或炮台,但zerg的基地、血池、地堡被农民给挡一下的情况经常发生,这是因为zerg的农民实在是太SB了,他要走到需要造建筑的地方的正中央然后伸个懒腰打个盹再一趴,当然一般情况下是趴下去发现被人挡了一下,于是就在原地听令。p 和t农民造建筑的判定都是靠近建造点就可以,z要走到建造点中心还要做准备活动,我对这个无语。还有造gas矿也是,即使z农民离gas矿近一些,如果他和t 农民一起上去造gas矿一定是他被挤掉,我想这样的经验大家都有,我觉得这简直是欺负人。3 建筑不能造兵的问题。我觉得zerg最SB的地方,就是tmd 200块钱+1条性命的血池居然只能用来研究而不能造兵,造兵还要靠主基地,这点直接导致了LT 12v3的ZvP基本上不能打。在初期这条弱点太致命,大家可以比较一下,如果考虑4狗=1叉子=100元=2人口这样的计算法(当然我们都知道4狗比1叉子强,但是有限尤其是叉子可以利用路口、矿后等地或配合probe出场),那么一个Z基地是每分钟3个卵=6狗=3人口,每两分钟6人口;一个gateway是每两分钟3个叉子=6人口,一个神族基地是每两分钟6个probe=6人口,也就是说在出狗的阶段Z基地和P基地及gateway的生产力是一样的:都是每分钟3人口;再来看看价值:神族建立两个gateway需要300块水晶,而Zerg建立一个血池一个基地需要600块水晶,而这时候P的生产力是,每分钟9人口,Z生产力是每分钟6人口,也就是Z花了600元生产力还比P300块慢。然后Z补了3基地,这样Z一共花了950块终于可以实现每分钟9人口,但是我要告诉你还是Z慢,因为Z基地每分钟不能9人口,而是8人口+1个overlord,也就是说Z花了950元建立的破玩意还不如神族300元建立的东西生产力高。也许你会说神族两兵站显然打不过Z 3基地啊,我说你这是废话,要是能打过我立刻就转P了,Z吃了这么大亏当然要有一点优势,那就是基地可以选择狗和drone两种兵和2人口狗比2人口zealot强一点这个事实。但是这还是很大的亏,所以12v3那么难打。设想如果Z的血池可以造狗,根据他250元的价位我们可以推测他应该每分钟5人口(gateway 150元,每分钟3人口),也就是说在一个gateway蹦出3个zealot的时间一个血池出20个狗,那样Z单基地单血池可以对抗P单基地双兵营了,Z显然无敌了。这是说Z在初期,就血池不能产兵这一件事,已经吃了多大的亏。再举个例子,VQ,这完全是一个费建筑却还要浪费我们的资源,我想大多数战斗中我们不会用到这个建筑的任何功能却必须造它(造好了后按下hive立即摧毁这个建筑都没问题),而T和P没有一个这种废物建筑,他们升级所需要的中间建筑都是有价值的。4 科技慢的问题。我不知道多少人算过Z的科技比T,P慢多少?我可以给大家一些数据:我们都以三族开始采gas为起始时间计算,P一般在gas矿好了的时候造下BY,而Z T分别在采到100点gas时造下Lair和VF。P的圣堂路线:BY60-VC60-VT60 总和为180,此时可以造圣堂,可以获得陆军3级攻防P的ob或金甲路线:BY60-VR80-VO30 总和为170,此时可以造金甲或造ob(两者所需建筑制造时间一样长)P的航母路线:BY60-VS70-VF60 总和为190,此时可以造航母,可以获得空军3级攻防P出仲裁者:再加VA60,总和为250,此时可以造仲裁者。T的路线:采100gas60-VF80-VS70-VI60 总和为270,此时可以造科技球,可以获得3级攻防T出大和或鬼兵:再加VI的addon40,总和310,此时可以造鬼兵或大和。
2005年08月23日 11点08分 1
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特点啊~这Z的所谓的"本性"就像T造建筑需要1农民P却不要但是有足够资源的话,Z1个母巢的HP能加到2500.你PT再怎么能耐也就撑死1500给你1点点空间的话.你P的建筑怎么堆啊给你1点点空间的话,你T的建筑难道飞啊Z就满地里丢母巢这就是特点啊你去研究1下P和T的弱点,你心里就平衡啦~
2006年03月19日 15点03分 3
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纸上谈兵神族部队建造一个兵至少需要100钱,还要等钱够在点兵,而且还怕暴兵多了。你一个血池几吧菜200+50农民,我们提步兵速度还建筑150 100,在+生计速度的钱150+100,还要拿农民来造也是要有损失的。神族和虫子或者人族打,胡乱攀升科技下场是后劲不足极其容易被1波推,神族发展科技是很复杂的,哪象虫子那么容易。虫子在星际里明显是最强势的种族,这还 jjww,没脾气啦`
2006年08月29日 05点08分 4
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神族还有很多麻烦事,全部在建筑物上,比这个3种族最难是神族你在说也是强词夺理
2006年08月29日 05点08分 5
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我觉得楼主不会玩星际 也不配玩玩大富翁去吧
2006年12月27日 16点12分 6
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不知道星际2Zerg会怎么样
2007年07月06日 11点07分 7
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楼主的意思我明白了 有创意啊!总的来说1.卵应该在水晶旁边产生 而非母巢2.我们的人口都能飞!为什么农民不能飞?建筑直接造天上 让挡路的SCV 哭去吧!3.直接让血池产小狗哇 以后就可以发明个8血池ZERGLING RUSH LZ也可以一战成名了!4.科技慢?没问题 狗生出来就4攻5防 速度+肾上腺,明明造的是飞龙 造出来一看,我靠! 1个龙虾 一个螃蟹! 这多NB5.房子不用升肚囊跟速度了!以后一开场 直接空投4个农民过去 上演UP&DOWN RUSH掉各大种族 演绎农民传奇!6.农民上来就5点护甲 平打30 升完支架能到70 还溅射 能带8架小飞机 能放大和炮 据说还能感染TERRAN基地 产生自爆人 这才是ZERG的好农民!7.ZERG阵地战太差!好么 繁殖能力这么强 ZERG占矿也不容易 强烈建议母巢可以攻击 伤害不用高 也不用变态 基本上能达到一下秒就可以了,范围也不用打 能覆盖整个高地就够了 总结一下 LZ认为的<平衡>呢 就是 ZERG采矿比别的族快 造建筑比别的族快 出兵比别的族多 科技比别的族早 兵种比别的族猛 射程比别的族远 OMG````````建议LZ去玩儿一款叫做<星际争霸之虫族超级无敌变态BUG版>谢谢`````
2007年07月30日 03点07分 8
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那不搞笑, 有天分啊```````
2007年08月06日 17点08分 9
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虽说蝎子在对抗P和T的魔法兵时候没有LZ所谓的优先权但是魔法兵不是给你PK用的你当是德鲁衣吗他的作用是百人战那才是王道魔法兵1V1再猛有什么用呢
2007年08月28日 23点08分 11
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8楼好强啊...
2008年02月01日 01点02分 12
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我是来看8楼的
2008年05月21日 19点05分 13
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支持8楼
2008年05月22日 03点05分 14
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LZ明显不了解ZERG就在这瞎闹,滚回去继续孵化两年再来吧
2008年08月06日 12点08分 15
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虫族很快,但攻击力不高。用技巧2个狂徒便可轻易的干掉大象。
虫族很猛,4个领主从四面八方(没有八方)过来放下大象。神族的光子炮会攻击大象,接下来剩余运载着兵力的领主冲过来,那叫一个牛叉。(除非你有一对高级神堂,发了疯似的闪电,只要你气矿和灵力够)
虫族很“贱”一开始造2个领主,猛产小狗(6至16个),此时对方如果是t最多有3个机枪兵,p最多有1到2个狂徒那虫族便用打打跑跑的方法弄死狂徒(后期资源人口要更上!)后打农民,减退经济,不成功时,你应该有4,5个刺蛇和一队小狗,后攻击!必胜!
2009年06月16日 13点06分 17
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s-数量得绝对优势,魔法的掩护能力也变成了一种无可比拟的"高伤'输出!
2010年02月01日 12点02分 18
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