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星魔奇幻
楼主
Zerg有如下先天的劣势:1 卵的游动。大家都知道Zerg基地的卵会自然地、趋势性地走向Zerg基地不靠近建筑/单位的一边,这样导致的直接结果是无论何时zerg的卵都趋向于矿的相反方向。就是说每个drone出来都要绕过基地才能采矿。在12点当然无所谓,在6点就吃了大亏了,采矿明显比6点的T或P慢,这是Zerg一大弱点,也是不公平之处。2 造建筑慢的问题。我想大家从来没听说过T的scv或z的drone能阻止probe造gateway或炮台,但zerg的基地、血池、地堡被农民给挡一下的情况经常发生,这是因为zerg的农民实在是太SB了,他要走到需要造建筑的地方的正中央然后伸个懒腰打个盹再一趴,当然一般情况下是趴下去发现被人挡了一下,于是就在原地听令。p 和t农民造建筑的判定都是靠近建造点就可以,z要走到建造点中心还要做准备活动,我对这个无语。还有造gas矿也是,即使z农民离gas矿近一些,如果他和t 农民一起上去造gas矿一定是他被挤掉,我想这样的经验大家都有,我觉得这简直是欺负人。3 建筑不能造兵的问题。我觉得zerg最SB的地方,就是tmd 200块钱+1条性命的血池居然只能用来研究而不能造兵,造兵还要靠主基地,这点直接导致了LT 12v3的ZvP基本上不能打。在初期这条弱点太致命,大家可以比较一下,如果考虑4狗=1叉子=100元=2人口这样的计算法(当然我们都知道4狗比1叉子强,但是有限尤其是叉子可以利用路口、矿后等地或配合probe出场),那么一个Z基地是每分钟3个卵=6狗=3人口,每两分钟6人口;一个gateway是每两分钟3个叉子=6人口,一个神族基地是每两分钟6个probe=6人口,也就是说在出狗的阶段Z基地和P基地及gateway的生产力是一样的:都是每分钟3人口;再来看看价值:神族建立两个gateway需要300块水晶,而Zerg建立一个血池一个基地需要600块水晶,而这时候P的生产力是,每分钟9人口,Z生产力是每分钟6人口,也就是Z花了600元生产力还比P300块慢。然后Z补了3基地,这样Z一共花了950块终于可以实现每分钟9人口,但是我要告诉你还是Z慢,因为Z基地每分钟不能9人口,而是8人口+1个overlord,也就是说Z花了950元建立的破玩意还不如神族300元建立的东西生产力高。也许你会说神族两兵站显然打不过Z 3基地啊,我说你这是废话,要是能打过我立刻就转P了,Z吃了这么大亏当然要有一点优势,那就是基地可以选择狗和drone两种兵和2人口狗比2人口zealot强一点这个事实。但是这还是很大的亏,所以12v3那么难打。设想如果Z的血池可以造狗,根据他250元的价位我们可以推测他应该每分钟5人口(gateway 150元,每分钟3人口),也就是说在一个gateway蹦出3个zealot的时间一个血池出20个狗,那样Z单基地单血池可以对抗P单基地双兵营了,Z显然无敌了。这是说Z在初期,就血池不能产兵这一件事,已经吃了多大的亏。再举个例子,VQ,这完全是一个费建筑却还要浪费我们的资源,我想大多数战斗中我们不会用到这个建筑的任何功能却必须造它(造好了后按下hive立即摧毁这个建筑都没问题),而T和P没有一个这种废物建筑,他们升级所需要的中间建筑都是有价值的。4 科技慢的问题。我不知道多少人算过Z的科技比T,P慢多少?我可以给大家一些数据:我们都以三族开始采gas为起始时间计算,P一般在gas矿好了的时候造下BY,而Z T分别在采到100点gas时造下Lair和VF。P的圣堂路线:BY60-VC60-VT60 总和为180,此时可以造圣堂,可以获得陆军3级攻防P的ob或金甲路线:BY60-VR80-VO30 总和为170,此时可以造金甲或造ob(两者所需建筑制造时间一样长)P的航母路线:BY60-VS70-VF60 总和为190,此时可以造航母,可以获得空军3级攻防P出仲裁者:再加VA60,总和为250,此时可以造仲裁者。T的路线:采100gas60-VF80-VS70-VI60 总和为270,此时可以造科技球,可以获得3级攻防T出大和或鬼兵:再加VI的addon40,总和310,此时可以造鬼兵或大和。
2005年08月23日 11点08分
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