level 13
A和B都搞好,才是有东方特色的触手主义。一手抓A,一手抓B,两手抓,两手都要硬♂,这是我大东方触手主义现代化建设的一个根本方针。不加强B的发气,A的攻略也要糟成sabi,走弯路。光靠A的发气,我们的师匠和NEET都不可能推倒。
【概述】
从 GAME START 进入游戏即(bi)可(xu)按顺序打遍除 EX 外的所有关卡才算通关,即 1->2->3->4A->4B->5->6A->6B->ENDING(或者说原本有AB分支的关卡只需打其中之一,现在两者都要打)。所有机体均如此。第5关关底的路线选择将被无视。
【使用方法】
相比较其他东方正作,永夜抄的 score.dat 最容易杯具,尤其是在运行了修改过的主程序之后。所以建议先备份 score.dat (虽然 backup 目录下有自动备份,感觉还是手动备份靠谱
下载相应版本的 th08_8stages.exe 到游戏目录后直接运行。
基于日文版 1.00d 制作。
汉化版基于渔场汉化版制作。
【!!注意!!】
【其他与原版的不同点】
* 6A 因为现在不是最终关卡,没有 All Clear 结算,只有与 1~5关 一样的单关结算。单关练习的 6A 也是如此。
+ 补充:6A 通关画面虽然有 All Clear 字样,但其实是假的。真正的 All Clear 结算还得包括 Player, Bomb 和 Night Boonus 。但 6A 没有,很显然就是个普通的单关结算。
* 6B 撞完残机后没有续关询问,直接进入 BAD END,不管游戏当前的【时刻】是几点几分 。简单的说,就是 6B 没有续关。
【关于REP回放】
* 若在原版中播放该版本打出来的REP,6A放完后会跳回REP选择界面,要播放6B需要再手动选。
* 前面说过该版本的 6A 没有 All Clear 结算,而如果用原版程序回放的话,因为 6A 是最终关卡之一,会有 All Clear 结算,所以放完 6A 后右上角的最终得分会和打的时候不一致(和REP文件中记录的也不一致)。
* 相反的,若用该版本回放原版游戏打出来的 6A 路线 REP,在回放完 6A 后,会因为 All Clear 结算变成了单关结算而导致最终得分与 REP 文件里记录的不一致。



