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Johnny.R是狙击手,狙击手用的分辨率高是为了狙击时着想.xeqtr也是1024的分辨率.在不同分辨率下fps值几乎无差别.还有关于暴头点,首先要说明的是你打到头部的任何部位都可能暴头,只是几率不同.其实是没有暴头点的,那是一群点. 首先说分辨率,声明一下,分辨率对人物的大小是没有影响的,所以不要道听途说什么1024头小640*480头大之类的话.标准的说法是,分辨率对人物的影响在于人的构架,分辨率越低,,它贴图的块数就约少,,其实cs中人物的头并不是圆形的,它是一个多边形(这是因为贴图的原因),举个例子,如果说1024*768中人头是个8边形的话,那么在640*480中,它就是一个16边形.你们可能要问这有什么差别,差别可大了. 你如果是一个cs老手的话,你会知道,其实你如果命中一个敌人头部的正中心,很多情况下它反而不会暴头(不信你可以试一下),最容易暴头的地方是头部的边缘部分,也就是说,打头的边缘棱角最容易暴头,而不是头的正中心!!!!!!!!!!!!!!!! 这样就回到了我门上面多边形的问题,在1024的分辨率下人头是8边形,所以它的边缘的棱角就少,而在640*480分辨率下,人头是16边形,棱角多了(不用解释为什么吧).所以你可以暴头的点就多了,所以你的暴头率就高了.
2004年08月13日 09点08分
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2004年08月13日 09点08分
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在三角洲里默认分辨率也是640*480,很多射击类游戏都是640*480,640*480好我家的显示器14寸用640*480刚好
2004年08月13日 10点08分
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