来YY个加珠觉醒的修正方案
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paul0570045 楼主
首先要理一下来龙去脉,为啥要修正?
因为太垃圾了,就算堆满10个加珠,也才1.4倍加成!<横排队[滑稽]二体队[勉强]>
另一个问题,加珠怎么改才能算厉害?我觉得能差不多改到8个加珠常驻1.5倍左右差不多了(当然每个人的想法都不同),毕竟潜意识中牺牲了横排和二体。
山p:p话少说!每个加珠+6%伤害[啊]
横排队:[滑稽] 二体队:[勉强] (因为这两种队还是能堆到3个左右觉醒的,1.18倍的加成还是很可观的)
问题来了,怎么才能鼓励把加珠“堆”起来,而又不破坏平衡呢?
[haha]用指数形式,假如每个觉醒+5%伤害,括号里的是按加法算的倍率
3觉醒,1.05^3 = 1.157 (1.15)
4觉醒,1.05^4 = 1.215 (1.20)
...
8觉醒,1.05^8 = 1.477 (1.40)
...
10觉醒,1.05^10 = 1.628 (1.5)
越多越酸爽哦[喷]
2014年12月03日 16点12分 1
level 10
改机制
2014年12月03日 17点12分 2
level 13
超出日本程序员的能力范围啦
2014年12月03日 17点12分 3
一个指数函数导致机身过热,G社破产[滑稽]
2014年12月03日 17点12分
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