level 10
paul0570045
楼主
首先要理一下来龙去脉,为啥要修正?
因为太垃圾了,就算堆满10个加珠,也才1.4倍加成!<横排队
二体队
>
另一个问题,加珠怎么改才能算厉害?我觉得能差不多改到8个加珠常驻1.5倍左右差不多了(当然每个人的想法都不同),毕竟潜意识中牺牲了横排和二体。
山p:p话少说!每个加珠+6%伤害![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
横排队:
二体队:
(因为这两种队还是能堆到3个左右觉醒的,1.18倍的加成还是很可观的)
问题来了,怎么才能鼓励把加珠“堆”起来,而又不破坏平衡呢?
用指数形式,假如每个觉醒+5%伤害,括号里的是按加法算的倍率
3觉醒,1.05^3 = 1.157 (1.15)
4觉醒,1.05^4 = 1.215 (1.20)
...
8觉醒,1.05^8 = 1.477 (1.40)
...
10觉醒,1.05^10 = 1.628 (1.5)
越多越酸爽哦
2014年12月03日 16点12分
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因为太垃圾了,就算堆满10个加珠,也才1.4倍加成!<横排队
另一个问题,加珠怎么改才能算厉害?我觉得能差不多改到8个加珠常驻1.5倍左右差不多了(当然每个人的想法都不同),毕竟潜意识中牺牲了横排和二体。
山p:p话少说!每个加珠+6%伤害
横排队:
问题来了,怎么才能鼓励把加珠“堆”起来,而又不破坏平衡呢?
3觉醒,1.05^3 = 1.157 (1.15)
4觉醒,1.05^4 = 1.215 (1.20)
...
8觉醒,1.05^8 = 1.477 (1.40)
...
10觉醒,1.05^10 = 1.628 (1.5)
越多越酸爽哦