【LF2终极研究】按键
lf2吧
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level 4
按键效果:
单个按键按住不放时分为初始效果和持续效果,初始效果在按键后短暂时间内有效,最常用。初始效果消失后为持续效果,不松开按键一直有效。
◆持续效果的体现:最常见的就是移动——2次移动的初始效果可令角色起跑,持续效果不可令角色起跑,但可另角色移动。另外还有攻击——在空中时,攻击键的持续效果可令角色使出跳攻(冲跳攻),因此按住攻击键跳或冲跳可使出最速攻击。
自动按键:
按键按住不放时切换出LF2窗口,松开按键,再切换回来,会视为一直按住该按键,即保留按键的持续效果,再次按该按键可解除。
技能按键:
使用技能分三种按法——逐个按、先按D再2键齐按、3键齐按。
◆rudolf变身后要变回rudolf只能逐个按;woody的瞬间转移逐个按会在防御结束时使出,先按D再2键齐按只有在防御结束后齐按2键才能使出,3键齐按只有在woody身体下沉状态才能使出。
按键连携:
A-J(固定型):逐个按D↑(↓←→)A,然后按J可使出D↑(↓←→)J的技能(使出的DJ技能方向和DA技能方向一致)。
J-J:先按D再齐按↑(↓←→)J,使出技能,然后同时按(或齐按)↑(↓←→)J可使出D↑(↓←→)J的技能(方向存在优先级:←(→)技能可连携↑↓技能,↑技能只可连携↓技能,↓技能不可连携技能)。
A-A:先按D再齐按↑(↓←→)A,使出技能,然后同时按(或齐按)↑(↓←→)A可使出D↑(↓←→)A的技能(方向存在优先级:←(→)技能可连携↑↓技能,↑技能只可连携↓技能,↓技能不可连携技能)。
A-J(自由型):先按D再齐按↑(↓←→)A,使出技能,然后同时按(或齐按)↑(↓←→)J可使出D↑(↓←→)J的技能(使出的DJ技能方向和DA技能方向无关,所有方向间可任意连携)。
J(A)-JA:先按D再齐按↑(↓←→)J(A),使出技能,然后同时按(或齐按)JA可使出DJA的技能。
◆一旦满足连携条件,正常的按键方式将会失效。
◆只有在输入技能1最后的按键时立刻使出技能1,才能使用按键连携使出技能2;在非自由状态下预输入技能1的所有按键,无法使用按键连携使出技能2(允许预输入部分按键)。
◆可以多次连携,最长的连携是WOODY:D+←(→)A+↑A+↓A+←(→)J+↑J+↓J——气功波-脚刀-鬼车脚-虎翔霸-瞬间转移(到敌人)-瞬间转移(到朋友)。
2014年12月03日 05点12分 1
level 14
我连招的时候经常一不小心按出连携……
2014年12月03日 05点12分 2
level 13
rudolf变身后我常常不能变回rudolf..............防跳攻逐个持续按紧?
2014年12月03日 07点12分 3
level 11
我了个!!!!!!跪跪跪
2014年12月03日 07点12分 4
level 4
更正:
按键连携里的“同时按(或齐按)”应该是“逐个按(或齐按)”。
2014年12月03日 08点12分 5
level 13
看到这ID我就知道神人出现了⊙▽⊙连携什么的想都不敢想
2014年12月03日 10点12分 6
level 11
楼主的研究以及取名都是自己一人完成的吗。各个帖子里都有完全不知晓的知识。[真棒]
非常赞,终于知道为什么有时候脚刀接飞踢会出虎翔了
2014年12月03日 10点12分 7
level 13
除了aj固定型连携能在实战中进行使用(如dp的破空加j鬼哭)以外,其他的只有理论支持实战要弄出来需要强大的脑力[]
2014年12月03日 10点12分 8
大概可以先背下来一些可能用到的连招方式?
2014年12月03日 15点12分
level 14
话说是不是要把这位大师发的帖子都加精并且做为一个整合“LF2终极研究”来置顶
2014年12月03日 15点12分 9
level 12
连携…虽然自己解释会用指令继承(因为会把上一个的指令中的前两个继承下来
按键连携…指令连携好像也不错
基本上因为运算顺序的关系,DXA的部份会比DXJ的部份早运算到
一个指令的组合是1(D)→2(X)→3(A)这样子判定的
由於系统会判定Player会键入哪些按键,然后才根据输入顺序判断有没有成功组合到
按键各自会有个开关判定,比如说按了A,A的部份就会从0→1,表示A有被按下(其他也是一样的
而且一旦组成一个指令就会消耗掉按键的开关
就用D→A跟D→J当作例子吧(括号内是记忆体中数据的变动)
按下了D时
D(0→1)
D→A(0→1)
D→J(0→1)
D(1→0)
第二个按下了→时
→(0→1)
D→A(1→2)
D→J(1→2)
→(1→0)
第三个按下了A时
A(0→1)
D→A(2→3→0)
A(1→0)
D→J(2)
由於运算顺序D→A是高於D→J的
会先做D→A的运算(2→3),发动D→A成功之后(3→0),会消耗掉A的开关(1→0)
跑到D→J之后,因为Player输入的按键已经被D→A运算给清理掉,就等於是没有输入指令的状态
才导致D→J的部份没有被清除,得以继续用J发动D→J
反过来就不行了,因为运算顺序来说跑到D→A会判定不是输入A就会先把D→A的组合清0
2014年12月03日 16点12分 10
感谢阁下的解释和补充,虽然我不怎么了解程序方面的事情,不过我的理解也大致是这样,逐个按保留了前2个按键的效果,先按D再2键齐按保留了D的效果,所以先按D再2键齐按可使出更广泛的连携。触发条件后再用正常按法,就像先按1次D再输入一套完整按键,是用不出技能的。而方向之间和JA之间又存在优先级。
2014年12月03日 17点12分
回复 1_0_1_0_1_0_1_ :我只想知道不知道程序是怎么发现的……
2014年12月04日 00点12分
level 11
[滑稽]根据这些现象可以反过来分析源代码..
其中一些bug一样的现象真的完全可以作为游戏开发中按键逻辑的反面教材......
2014年12月04日 00点12分 11
level 11
看到终极研究就知道大神来了。。[真棒]虽然看不明白,不过至少知道可以省很多按键就是了。。[汗]
2014年12月04日 03点12分 12
额,我记得以前我在群里发手残党按键技巧的时候有提过一点……不过完全没这么详细……要在实战中使用,不仅要求脑容量要大,而且还需要大量练习才能适应啊……
2014年12月04日 04点12分
回复 灵萧旧主 :之少能稍微懂一些
2014年12月04日 04点12分
回复 灵萧旧主 :至
2014年12月04日 04点12分
level 6
我觉得LF最大的问题是:指令按键的间隔即使很长都视为这个指令,在实战中会害死你。
2015年04月06日 00点04分 13
我觉得这个问题也是优点喵~
2015年04月12日 09点04分
回复
���
:捕捉小猫
2015年04月12日 10点04分
回复
���
:这TM还是优点,我醉得厉害。。。
2015年04月16日 11点04分
@曾子荣E3 这是特点,用的好的确是优点,用的不好就变成了缺点
2015年04月16日 13点04分
level 7
赞一个,明天试试木头的连携
2015年04月18日 14点04分 15
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