level 11
焚心是个比较蛋疼的技能
本身没强度可言
死了就啥都没
而台词也不应是「我活著就是为了杀你」而是「我活著就是因为不想死」
总之面杀上是个不怎麼讨好的武将来著
所以依著这禁区的思路来改改技能
2014年12月02日 17点12分
2
level 11
焚心(原)——限定技,当被你杀死的角色亮出其身份牌前,若你不为主公,你可以与其交换身份牌。
焚心——限定技,出牌阶段,你可以亮出主公的身份牌与你的身份牌,令主公扣置一张於其身份牌区,然后你扣置另一张於你身份牌区,若如此做,你与其获得一枚”炙”标记;当一名武将死亡时,若其有”炙”,其令来源死亡,若来源没有以此法死亡,另一名有”炙”的角色摸3张牌。
2014年12月02日 17点12分
3
来源怎么能不以此死亡
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
强袭么
2014年12月03日 08点12分
回复 取义成仁_曹昂 :主要是春花,嘟嘟,法正。其他插入结算应该不大问题。火攻自残也可以。
2014年12月03日 08点12分
level 11
贯彻焚心的游玩性
同时为主忠内方增加一下胜率
这里的命题是焚心的两人皆不知道自己的身份的前提下
如何能做到増加投机性
主+忠,基本就要反一命换一命,而且令推主的可能性减少,也就是所谓的禁将毒菜忠之类的东西
主+反,原反的在不知自己是啥的前提下无法杀主,因为那样会主忠胜利(低机率内胜利)
原反成反-->没分别
原反成主-->不能杀死对方以证身份
基本对反是百害无一利的技能
主+内,扭曲的说一句就是把内变主
话说我没看过铜雀台
2014年12月02日 18点12分
4
身份只有双方知道而其他所有人不知道?有点像盗梦空间的收买啊
2014年12月03日 08点12分
回复 取义成仁_曹昂 :双方都不知道,要不反就可以随意使用了
2014年12月03日 08点12分