节点路径插件一求
construct2吧
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level 9
合景禾07 楼主
刚刚在傅老师你的教程里面看到“SplinePATH”
但是貌似这个插件包没有这个插件,感觉这个插件做战术类游戏挺不错的。
求救一下!!
不好意思来做一下伸手党[委屈][委屈][委屈]
@傅老师_台湾
@rexrainbow
2014年12月02日 11点12分 1
level 9
合景禾07 楼主
2014年12月02日 11点12分 2
level 9
[乖]好多插件啊 我当初下了后 突然觉得 无从下手了 简直太乱了 到现在还是只用原版的 无添加在做东西
2014年12月02日 11点12分 3
以前也是这样觉得,但是觉得有些插件还是必须得用的。[太开心]
2014年12月02日 11点12分
阶段问题, 一开始先熟悉官方插件是必要的. 当觉得某些问题用官方插件做起来很繁琐的时候, 就是寻找第三方插件的时候了.
2014年12月02日 15点12分
level 13
天啊…我都忘了我装过这套。
https://www.scirra.com/forum/behavior-splinepath_t67833
2014年12月02日 12点12分 4
level 9
合景禾07 楼主
@傅老師_台灣问一下老师,把这些放入D:\Program Files\Construct 2\exporters\html5\behaviors
怎麼不会显示呢?
求救一下
2014年12月02日 13点12分 5
有重启C2吗?
2014年12月02日 15点12分
回复 傅老師_台灣 :恩。试过了
2014年12月02日 15点12分
回复 Tom_in_house :嗯?你电脑是不是灌了两份C2?
2014年12月02日 17点12分
回复 傅老師_台灣 :哦,谢谢傅老师啊,真的是灌了两份
2014年12月03日 13点12分
level 9
SplinePATH是平滑的在点与点间移动. 与moveTo总是走直线相比, SplinePATH会安插曲线的点.
但是就战术类游戏(RTS)来说, 还是pathfinding behavior更有用.
2014年12月02日 15点12分 6
有没有办法在重置之后 事件也跟着重置的办法,我的游戏 失败后 重新开始发现难度的事件不能重置 ,不起作用了。
2014年12月02日 15点12分
因为我想有个机制就是让用户点几个位置,然后角色按照这些点,逐个到达这样子,现在还在研究这个行为[吐舌]
2014年12月03日 13点12分
level 9
Lz这个behavior可以发给我一份吗,在官网下载不下来
2014年12月13日 12点12分 7
level 9
2014年12月13日 13点12分 8
2014年12月13日 14点12分
回复 Tom_in_house :谢lz我来试试
2014年12月13日 14点12分
回复 jackey_26 :会用了教一下[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2014年12月13日 14点12分
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