vbh技能日语翻译的说
venusblood吧
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level 8
wumingshi748 楼主
总觉得没什么福利给大家,只好把这个翻译给大家当福利如果有问题请发在楼下的说,一楼放马尾,因为是现翻所以速度慢请见谅[滑稽]
2014年12月01日 12点12分 1
level 12
留图不留种。。。[喷]
2014年12月01日 12点12分 2
又没同人志,只是单图吧[狂汗]
2014年12月01日 13点12分
这是男的啊,你为何如此丧心病狂。。。[喷]
2014年12月01日 15点12分
你够了啊
2014年12月03日 16点12分
回复 stephen_june :记得醋溜香里有个石观音 那个妹子就是自己对镜子自摸的
2014年12月07日 12点12分
level 8
wumingshi748 楼主
开幕伤害系(这个技能的攻击是不会使hp归0的,其实上面写得是不会变成1以下不过一以下就是0啊[汗],对灵的效果只有四分之一)
开幕 火焰炮弹 给予敌方师团全体火焰属性伤害。对种族属性里有炎属性是无效的
开幕 水流炮弹 给予敌方师团全体水属性伤害。 对种族属性里有海属性是无效的
开幕 冰击炮弹 给予敌方师团全体冰属性伤害。 对种族属性里有冰属性是无效的
开幕 雷击炮弹 给予敌方师团全体雷属性伤害。 对种族属性里有雷属性是无效的
开幕 毒气炮弹 给予敌方师团全体毒属性伤害。 对种族属性里有毒和死是无效的
开幕 神术炮弹 给予敌方师团全体光属性伤害。
开幕 魔术炮弹 给予敌方师团全体暗属性伤害。
2014年12月01日 13点12分 3
一以下是 0.999...9 [滑稽](被打)
2014年12月07日 07点12分
回复 夜雨的枫叶 :不好意思,本作是实行四舍五入的[酷]
2014年12月07日 07点12分
全面舰女人化wwww
2014年12月12日 00点12分
level 11
我要成为双马尾??
2014年12月01日 13点12分 4
yes[滑稽]
2014年12月01日 13点12分
level 8
wumingshi748 楼主
结束伤害型 (受到封印的异常就不能发动。依然还是灵属性伤害4分之一化)
发动时间
回合结束 火焰放射 给予目标持续性的火属性伤害。依然还是对种族为火无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
另外给予目标就是战斗时对方和我方都有个像是靶子的箭头,可以用鼠标来改变目标
回合结束 水流放射 给予目标持续性的水属性伤害。依然还是对种族为水属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
回合结束 冰击放射 给予目标持续性的冰属性伤害。依然还是对种族为冰属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
回合结束 雷击放射 给予目标持续性的雷属性伤害。依然还是对种族为雷属性无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
回合结束 毒气放射 给予目标持续性的毒属性伤害。对种族为死和毒属性的无效。
回合结束 神术放射 给予目标持续性的光属性伤害。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
回合结束 魔术放射 给予目标持续性的暗属性伤害。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱)
回合结束 大火焰阵 给予敌方师团持续性的火属性伤害,对种族属性为火的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
回合结束 大水流阵 给予敌方师团持续性的水属性伤害,对种族属性为水的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
回合结束 大冰击阵 给予敌方师团持续性的冰属性伤害,对种族属性为冰的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
回合结束 大雷击阵 给予敌方师团持续性的雷属性伤害,对种族属性为雷的无效。会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
回合结束 大毒气阵 给予敌方师团持续性的毒属性伤害,对种族属性为死,毒的无效。
回合结束 大神术阵 给予敌方师团持续性的光属性伤害,会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
回合结束 大魔术阵 给予敌方师团持续性的暗属性伤害,会因为障壁,结界,吸收和反射的原因使效果变弱
果然还是毒属性最棒啊,不服来辩[滑稽]
2014年12月01日 13点12分 5
回复 绝对の魔神 :pdf上面没有,关我屁事[怒]
2014年12月02日 04点12分
@wumingshi748 我一直想问,超大阵和普通大阵有什么区别?可以无视障壁、结界吗?
2015年05月20日 01点05分
回复
����Ҫ����
:不能,但是似乎会随着兵团的数量使得威力加强
2015年05月20日 07点05分
level 8
wumingshi748 楼主
结束回复型(会因为封印的异常状态而不能发动)中了诅咒的异常装态以后不接受结束回复型的效果?
判定
回合结束 自我治愈 回复自己的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。
回合结束 对象治愈 回复指定为对象的hp。但是对于受到诅咒的单位还有死和灵是无效的。
回合结束 全体治愈 回复我方全体的hp。但是对于受到诅咒的单位还有死和灵是无效的。
回合结束 平等治愈 回复我方全体的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。
回合结束 魔族医疗 回复我方全体种族属性中有夜和魔属性的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。
回合结束 白天再生 白天时回复自身的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。
回合结束 黑夜再生 黑夜时回复自身的hp。但是对于受到诅咒的单位还有灵是无效的。
回合结束 灵素再生 回复我方全体种族属性中带有灵的单位的hp。
2014年12月01日 13点12分 6
灵族真是异类[喷]
2014年12月03日 05点12分
level 8
wumingshi748 楼主
增幅技能 (还是被封印了效果就不能发动)
判定
回合结束 术式增幅 根据这个技能的百分比来强化开幕技能 结束伤害技能 结束回复技能。
孤零零一个人呢的悲剧技能[黑线]
2014年12月01日 13点12分 7
level 8
wumingshi748 楼主
结束防御型 还是吃了封印就不能发动
判定
回合结束 对术障壁 可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力。(根据技能值的百分比来减轻)可以与对术结界进行累积。
回合结束 对术障壁 可以减轻对师团除毒系以外回合结束伤害型的威力。(根据技能值的百分比来减轻)可以与对术障壁进行累积,如果是同一单位的角色为相加,而非同一单位是相乘。
回合结束 对术反射 可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力。减轻的伤害变成对敌军目标单位的伤害(根据性能值的百分比来反射)如果有对术障壁和对术结界时这个技能优先处理。
回合结束 对术吸收 可以减轻对自身除毒系以外回合结束伤害型的威力,减轻的伤害值分为等分回复全体师团的hp(根据技能值的百分比来进行吸收)如果有对术障壁和对术结界的话这个技能先进行处理。
2014年12月01日 13点12分 8
不知道是不是我眼瞎,后两个似乎不再是减轻自身而是减轻师团。 师団への毒以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽减し、軽减したダメージを敌军ターゲットへのダメージとして扱う。 (スキル性能値%分反射)対术障壁や対术结界の计算を行う前に処理される。
2014年12月01日 14点12分
当然我估计是这pdf有的问题
2014年12月01日 14点12分
回复 取ID是一种折磨 :不好意思复制的时候复错了[汗]
2014年12月01日 14点12分
回复 取ID是一种折磨 :PDF是这样写,实际效果还是对自己的。
2014年12月11日 22点12分
level 8
wumingshi748 楼主
明天继续[狂汗]
2014年12月01日 13点12分 9
level 8
wumingshi748 楼主
竟然弄了精品怎让我好意思啊[惊讶][汗][啊]
2014年12月01日 13点12分 10
[吐舌]谁加的
2014年12月01日 14点12分
回复 暗SAtoshi :你猜啊[滑稽]
2014年12月01日 14点12分
加了精
2014年12月01日 17点12分
level 14
看到这图我第一个反应是龙姐。。。。
2014年12月01日 14点12分 11
[汗][泪]
2014年12月01日 14点12分
level 8
wumingshi748 楼主
判定 名称 效果
回合 虹之毒击 进行带有毒化攻击,诅咒的一击,麻痹攻击,各种削减效果的攻击,技能值为毒性还有能力下降的数值。
回合 毒化一击 给予敌人带有技能值数值的毒性攻击,累积的最大毒性为50.
战斗回合结束以后以敌人现有hp的毒性百分比来进行减少。对种族为死,毒,超这个技能无效化,另外对种族为灵的效果只有4分之1.
回合 麻痹攻击 攻击时,给予对手这个技能数值相应的麻痹值。一回合行动不能以后重新计算。麻痹时,会因为麻痹而无法行动,战术技能解除,也不能选择。由于追加攻击而进行的复数攻击会使麻痹值重新计算。另外对属性为雷和超的单位是无效的。
回合 咒的一击 给予攻击的对象予以诅咒,对于属性为神,灵,超的单位效果无效。
受到诅咒的对象全能力下降百分之十,在同一场战斗中不能回复hp,状态也不会恢复。
回合 性的魅了 给予对手伤害时附加魅了状态,魅了值为1时不能行动,而2则会攻击自己的同伴,但是攻击侧的属性得持有男或者女,而受那一侧则是相反,对种族有火和超另外技能有勇猛果敢的单位是无效的。追加攻击的话一是麻痹效果,2为魅了。魅了状态回合结束后自动恢复。另外对于不满足上述条件的单位,效果替换成予对手一的麻痹效果。
2014年12月01日 14点12分 12
level 13
就指着这活了[滑稽]
2014年12月01日 16点12分 13
level 1
操作手册.PDF里面就都有了@@
2014年12月02日 01点12分 15
level 8
wumingshi748 楼主
有错误更正
回合 咒的一击 给予攻击的对象予以诅咒,对于属性为神,灵,超的单位效果无效。
受到诅咒的对象全能力下降百分之十,在同一场战斗中不能回复hp,也不会复活。
复活的日语是リカバリ、特此更正一下。
2014年12月02日 04点12分 16
level 8
wumingshi748 楼主
还是状态异常系技能
判定 名称 效果
回合 解除攻击 给予受到这个技能攻击的效果对象予以解除的状态,有解除状态的对象,打消一切的能力上升效果(活性,指挥,技能阵型,队长加成)带来的加成。对削减治疗和绝对治疗无效。对属性中有超的也无效。
回合 攻击削减 给予攻击对象力量(pow)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效
回合 防御削减 给予攻击对象防御(def)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效
回合 速度削减 给予攻击对象速度(spd)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效
回合 知力削减 给予攻击对象知力(mnd)予以这个技能数值的减少,最低限值为1.。对于属性中有超的无效
回合 吸血攻击 给予对手伤害时,回复自身现有hp的这个技能的百分比,持有复数异常的时候,可以从自己攻击的范围内进行多人吸收,而持有反击异常时则可以从反击对象进行吸血攻击。如果对象属性中持有死,器,灵则不能进行吸血。
回合 复数异常 有着复数攻击技能和状态异常攻击时,可以对复数攻击的对象也附加异常状态。
回合 反击异常 反击时,给予对手自身单位所持有的状态异常系技能的攻击。
2014年12月02日 05点12分 17
level 8
wumingshi748 楼主
范围攻击系技能
判定 名称 效果
回合 贯通攻击 给予敌方前后两体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。
回合 扇型攻击 给予敌方同列三体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。
回合 十字攻击 给予敌方同列前后4体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。
回合 全域攻击 给予所有敌方六体的攻击,只接受目标对象的反击,除目标以外的对象伤害减半。而士气上升则只上升一体份的。
2014年12月02日 05点12分 18
level 8
wumingshi748 楼主
范围无效系(持有这个技能的单位hp为零时无效)
判定 名称 效果
回合 侧面无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将侧面攻击无效化视为通常攻击。
回合 远隔无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将远隔攻击无效化视为通常攻击。
回合 贯通无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将贯通攻击和十字攻击贯通的部分无效化视为通常攻击。
回合 扇型无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将扇行攻击和十字攻击贯扇型的部分无效化视为通常攻击。
回合 十字无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将十字,扇型,贯通无效化视为通常攻击。
回合 全域无效 持有这个技能的单位存活的情况下,将对手的全域攻击无效化视为通常攻击,全域无效只能无效全域攻击。
2014年12月02日 05点12分 19
请问一下范围无效系技能是对对面一个师团还是对对面整个军团起作用?
2016年03月20日 07点03分
@aaxaaº 对整个军团吧,不然本作t就没法玩了[滑稽]
2016年03月22日 05点03分
level 8
wumingshi748 楼主
防御 支援技能
判定 名称 效果
回合 先阵的荣誉 其他师团的近接攻击系物理攻击(除了侧面,远程)攻击自己的师团时,来阻挡这个攻击,但是必须以自己队列后面的对象才能发动。
回合 特攻防御 根据这个技能值数的百分比来减少对方因为种族特攻而带来的伤害加成。
回合    パリング 除了爆出会心以外的伤害,都可以以这个技能的值数的百分比来回避。
回合 イベイド 根据技能值的百分比来回避无效远隔攻击,(如果这攻击带有异常状态时,连异常状态也无效)
回合 専守防卫 持有这个技能的单位不能自主攻击,受到的伤害变成一半,但可以反击。
回合 前进防御 可以为队列中自己前一位的单位进行防御,hp为零时不能发动,对象不存在时也不可发动。(自身种族为灵的这个技能无效,也就是说别想靠着专守加,前进防御加上灵体的只受4分之一的伤害)
回合 标的后逸 把自身的伤害转给后面的对象,hp为零时不能发动,对象不存在时也不可发动。
回合 巨大体躯 根据这个技能的数值百分比来减少伤害,持续伤害,战术技能伤害,持续回复,回复技能。如果这个单位有矮小体躯时,则两物相减,高者为胜,以高者的剩余数值来计算那个技能。
回合 竜鳞守护 如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害x这个技能的数值的话则对方所造成的伤害无效化,这个技能无论是攻击或者是防御都可以使用,但是对方拥有特攻中拥有龙的场合,这个技能无效化
回合结束 リカバリ 持有这个技能的单位死去后,按照这个技能的值数的百分比来回复hp以及复活。受到诅咒和封印的异常状态时这技能无效。另外这个技能在持续伤害hp技能下归零时也可发动,
回合 矮小体躯 虽然持有这个技能的单位会因为这个技能的数值的百分比而增加伤害,但也作为交换也可以根据这个技能的数值的百分比来回避持续,战术以外的攻击。与巨大躯体同时拥有时,两物相减,高者胜利,以高者的剩余数值来计算那个技能。与巨神躯体是相容的,不会受到削减。
回合 士兵搬运 无效地形带来的负面效果。
回合 必杀耐性 根据这个技能数值的百分比来降低对手的会心几率,但不会降到百分之⑤以下。
回合 致命耐性 以这个技能的数值百分比来降低对手致命必杀的伤害。
回合 自爆障壁 减轻这个技能数值百分比对自身的自爆伤害,可以与自爆结界相乘。
回合 自爆结界 减轻这个技能数值百分比对师团的自爆伤害,可以与自爆结界相乘
2014年12月02日 14点12分 20
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