SCE工程师谈DualShock上圆圈、十叉、方块、三角背后的故事
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PS20周年 楼主
  自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。
作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993年春天。
“我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计——一个基本的方盒子,上面有一圆形的盖子标识出CD-ROM驱动器。”Goto先生说,“主机本身的设计相当来说比较容易,倒是手柄的设计过程是一波三折。”
Goto先生接着解释说任天堂SFC的手柄在当时是广受欢迎,而当时Sony的管理层不希望PS1的手柄设计和SFC手柄这个成功典范比起来差别太大。“上面的人说手柄的设计必须符合当时的标准,否则玩家容易不接受,”Goto先生接着说。尽管当时他和Sony的总裁Norio Ohga都不同意这种循规蹈矩想法,但是出于要和任天堂争夺市场份额等财政方面的考虑,他们还是妥协了。
Goto先生还说当初管理层对他给手柄加上两个“把儿”的设计给予了完全的否定,要求他重新设计一 个平板型的手柄。“他们说我这个带把手的设计完全不行,玩家是不会喜欢的。”尽管如此,他还是记得当初有多年飞行经验的集体总裁Ohga先生鼓励他说“操 作杆是游戏体验中最重要的部分。”Goto先生回忆说:“最后我们还是妥协了,提交了一个平板型的手柄设计。那个设计被一路采纳,一直到开始做实体模型的 阶段了。”
就在那个时候,在一次Sony内部的报告会上,集体总裁Ohga先生表达了对这个迫于压力设计出来的平板型手柄的不满。“我记 得在那个报告会上,我展示那个平板型手柄,并且解释了那个就是当初手柄的标准设计,Ohga先生当时就对我变了脸色,”Goto先生回忆说,“‘这个不 行!要改掉!你先前给我看过的那个设计呢?’这对我来说是一个极大的鼓励,他当着所有人的面那么说,让我觉得我最初的设计就是正确的。”
至于PS手柄上按键符号背后的含义,Goto先生给出了很有趣的解释。“但是其他游戏公司用字母和颜色来标识他们手柄上的按键。我们希望能够用更直观、更容易记的东西来表示我们的按键,因此我们选择了符号。我很快就想到了
的设计。”他接着解释了每一个符号都有自己的颜色和意义。三角
键代表了“视点”,也就是在玩三维游戏时玩家面向的方向。方块
键符合表示“一张纸”,代表了“菜单”或者“文档”,也就是游戏中的菜单操作。最后
和
则代表了“是”与“否”两种选择。Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的
选了红色,而代表“否”的
用了蓝色。但是他当时坚持了自己的选择。
现在,这个四个符合已经成为了PlayStation家具的标志。玩家在SCE的宣传品和各类广告中都能看到这个四个符合的身影。“这四个符合已经成为了PlayStation以及游戏乐趣的标志,我非常高兴能够把这种意思表达给我们的玩家。”
来源:lafirel  作者Lafirel
2014年11月30日 14点11分 1
level 10
满满的信仰
2014年11月30日 15点11分 2
level 9
这还是头一回知道……感谢科普
2014年11月30日 15点11分 3
头一回知道+1
2014年12月01日 12点12分
level 13
[真棒]
2014年11月30日 15点11分 4
level 13
[滑稽]
2014年11月30日 15点11分 5
吧主信仰超载[吐舌]!
2014年12月01日 03点12分
level 1
上方ox[滑稽][滑稽][滑稽]
2014年11月30日 23点11分 6
[啊]
2014年12月03日 15点12分
level 11
我想要这四个符号的图片,百度上查不到!拜托给几张呗
2014年11月30日 23点11分 7
[滑稽]我有
2014年12月01日 03点12分
回复 shndpz :那就给几张吧!谢谢
2014年12月01日 03点12分
同求
2014年12月01日 10点12分
level 11
涨姿势了
2014年12月01日 02点12分 8
level 9
帮顶小石头__________
掘机技术哪家强?中国山东找蓝翔
评测手机哪家强?中国深圳找刘翔
中国水军那家强?魅族黄章白永祥
中国吹牛哪家强?大嘴花吹五百强
耍猴技术哪家强?小米雷军黎万强
相声笑话那家强?北京海淀罗质翔
截肢技术哪家强?深圳中兴剁手翔
-----来自会游泳的索尼Xperia Z3Compact敢/不/同
2014年12月01日 03点12分 9
level 11
涨知识
2014年12月01日 03点12分 10
level 13
@单摇杆 不谢
2014年12月01日 04点12分 11
[惊讶][哈哈]好!
2014年12月01日 04点12分
不过。。有高清的吗,最好是能做桌面壁纸的那种
2014年12月01日 04点12分
回复 单摇杆 :[委屈]没有啊
2014年12月01日 04点12分
level 11
感谢科普[吐舌]
2014年12月01日 04点12分 13
level 1
索尼大法好
2014年12月01日 04点12分 15
[乖]12月3日有活动,还请关注SCE吧,届时请看置顶
2014年12月02日 09点12分
level 1
实际上这四个形状的功能并没有很符合初始设计,大多游戏三角是地图或菜单,有动作要素的游戏一般方块键是攻击,而圆圈和叉的是否功能在欧美版游戏是反过来的。
2014年12月01日 04点12分 16
[乖]12月3日有活动,还请关注SCE吧,届时请看置顶
2014年12月02日 09点12分
level 13
[哈哈]
2014年12月01日 05点12分 17
level 8
涨知识了
2014年12月01日 05点12分 18
level 2
[滑稽]好好好
2014年12月01日 05点12分 19
level 11
索尼大法好!
2014年12月01日 05点12分 20
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