【教程】如何在没有漏斗的情况下实现挂机
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tc3gs 楼主
1楼喂熊
2014年11月29日 13点11分 1
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tc3gs 楼主
首先在没有漏斗的情况下我们挂机所得的最多产物应该是自己所造机器五分钟的产值和背包容量这二者的最大值,这让我们痛苦的同时又期盼着漏斗的到来
2014年11月29日 14点11分 2
level 7
tc3gs 楼主
下面,楼主介绍一种利用区块加载的相关知识来实现长时间挂机的方法
2014年11月29日 14点11分 3
level 7
tc3gs 楼主
我们知道,区块是mc系统用来标记地图的一种单位,大小为16*16*256,系统不可能在运行时让全地图都工作,因而会选择一部分区块保持加载(工作,)余下部分则保存在存储系统里面作为静态数据存在
2014年11月29日 14点11分 4
16*16是指X与Z坐标?是不是离开怪16格就有可能刷新?
2015年02月28日 06点02分
@Tchline 是指坐标,跟怪没关系……
2015年02月28日 07点02分
@Tchline 怪物的话,在距离超过128格后,会直接消失,50格外,30s左右消失,还有。。孩子敢不挖坟么←_←
2015年02月28日 09点02分
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tc3gs 楼主
那么,哪一部分加载呢?
2014年11月29日 14点11分 5
level 7
tc3gs 楼主
首先,我前面的帖子里测试了主角所在区块为中心的7*7个区块是加载的,毕竟mc是一个动态的游戏,这个算是正常
2014年11月29日 14点11分 6
level 7
tc3gs 楼主
还有一部分,是出生点附近的区块,这一部分区块与众不同,他们始终保持加载,而不随主角的位置变化发生变化,这一部分区块的大小楼主也测试过,是出生点所在区块为中心的3*3个区块
2014年11月29日 14点11分 7
level 7
tc3gs 楼主
这里插一句,指南针的指向始终为出生点,因而我们可以利用它来寻找spawn(出生点)
2014年11月29日 14点11分 8
level 7
tc3gs 楼主
关于区块的知识就到这里,下面开始介绍另一部分
2014年11月29日 14点11分 9
level 7
tc3gs 楼主
我们知道物品在掉落状态的时候过五分钟就会消失,这也是在没有漏斗的情况下限制我们挂机的重要因素
2014年11月29日 14点11分 10
level 7
tc3gs 楼主
但其实这个只有在物品掉落区域加载的情况下才会发生,因而我们可以利用前面所说的区块加载的相关姿♂势,来把机器产生在已加载区块的物品,通过一条长长的水道,送到未加载区块,如此,便可实现在没有漏斗的情况下长时间挂机
2014年11月29日 14点11分 11
level 7
tc3gs 楼主
具体怎么实现呢?
2014年11月29日 14点11分 12
level 11
消灭零回复[笑眼]
2014年11月29日 14点11分 13
………………果然是在单机么……
2014年11月29日 14点11分
level 7
tc3gs 楼主
首先把机器的产物集中到水道,这个不用多说,然后,铺设一条直通未加载区块的水道即可,鉴于前面所测数据,这个水道的长度64格即可
2014年11月29日 14点11分 14
level 7
tc3gs 楼主
PS1挂机之前最好退出重进一下游戏,因为在游戏进行时区块的加载很复杂,所以楼主所测数据为刚进游戏时加载的区块范围
2014年11月29日 14点11分 15
level 7
tc3gs 楼主
ps2鉴于spawn始终加载,所以水道的铺设请避开spawn的加载范围
2014年11月29日 14点11分 16
level 7
tc3gs 楼主
ps3鉴于水道长度较大,而冰块又有加速的功能,所以为避免运输时间超过五分钟造成物品损失,水道最好铺设为高速型水道
2014年11月29日 14点11分 17
level 7
tc3gs 楼主
楼上图片展示的是一种设计,水下为冰块,水上为半砖
2014年11月29日 14点11分 18
level 7
tc3gs 楼主
ps4冰块在非日光光源亮度等级达到12以及以上时会融化,所以水道旁请不要放置人工光源
2014年11月29日 14点11分 19
level 13
看不懂
   --来自初音幸福安心委员会会员渣渣手残党
2014年11月29日 14点11分 20
你了解现在v版mc的现状就知道这个意义有多么重大了……
2014年11月29日 14点11分
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