【夜未央】之苍云入门
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level 9
猪·叉叉 楼主
新门派总是惹人向往,这次的苍云因为悲怆的背景、帅气的陌刀以及不少体服测试玩家的好评,似乎玩的人特别多
但是很多新手苦于没有经验无法入门,那么我就来抛砖引玉,这个贴权当是个人的苍云入门经验吧。
【讲师:常言笑】[彩虹]
2014年11月29日 02点11分 1
level 9
猪·叉叉 楼主
废话不提,接下来介绍奇穴流派。
流血流:
流血流一直存在于苍云打法中,只因之前隐刀太耀眼才不被重视,如今隐刀被削,流血流随即成为御化流下的一种最佳打法
流血流核心奇穴为第三层下的炼狱
以及第九层奇穴下的赤心。
打法很简单,起手刀姿态开血怒,先打斩刀绝刀然后收盾,盾姿态作战
后面斩刀CD好了就重复上述动作,可根据对手不同在第六层奇穴选择难行或者割裂。
优势:御化流下的硬度加上赤心的回复,让流血流苍云成为媲美钢板花的存在
劣势:刀姿态下只剩15尺的的闪刀,且在叠满3层流血前易被风筝,流血伤害又稍有欠缺,对回复强的职业打不出压力。
2014年11月29日 03点11分 2
level 9
猪·叉叉 楼主
第二是虚弱流(也有称绝返流):
更新前的虚弱流主流打法是无脑闪隐绝,如今隐刀被砍,无脑闪隐绝已经不能达到昔日效果,于是衍生出一种新打法
虚弱流核心奇穴为绝反o
残楼
以及奇穴锋鸣
配装偏向输出
打法则是盾姿态下盾猛盾压压制血线,抓时机用斩绝二刀逼对方技能,技能过后用闪隐绝一套带走
优势:不论是持续压制还是爆发输出都优于流血流,且打法相对灵活,可应对多种情况
劣势:生存硬度太低,容易被耗死,在插旗中局限性太大,但在JJC中有较好表现
2014年11月29日 03点11分 3
level 9
猪·叉叉 楼主
奇穴是这样的:
流血流
虚弱流
可以看到,奇穴的话,雁旋(软解控与软控制),劫化生(与秘籍配合让血怒成为免控、回复、爆发三位一体),从容(让盾飞成为苍云攻守一体的技能)
2014年11月29日 03点11分 4
level 9
猪·叉叉 楼主
介绍完姿态和奇穴,我们来说技能和秘籍
云城盾:
【盾刀】 4尺距离:
回复5点怒气,对目标造成100%武器伤害外
加3
50-385外功伤害
秘籍:3、4、5%伤害,2、3、4%会心,3段伤害额外回复5怒气
【盾击】 4尺距离:
回复5点怒气,对目标造成100%武器伤害外加520-572外功伤害,无视外功50%外防等级
【盾猛】 12尺距离 12秒CD:
回复15点怒气,冲向目标,对目标造成100%武器伤害外加360-396外功伤害,将目标击退8尺
【盾压】 4尺距离 12秒CD:
回复15点怒气,对目标造成100%武器伤害外加375-432外功伤害,施展云城盾下所有技能都有几率重置盾压CD,分山劲下三倍招架几率,铁骨衣下自身招架几率触发
秘籍:减调息1秒2本,3、4%会心,4、5%伤害,增加5%触发几率2本
苍雪刀:
【劫刀】 4尺距离:
消耗10点怒气,对目标造成100%武器伤害外加520-549外功伤害
秘籍:2、3、4%会心,3、4、5%伤害,1本减5点消耗怒气
【绝刀】 4尺距离 8秒CD:
消耗15点怒气,对目标造成100%武器伤害外加680-730外功伤害
秘籍:3、4%会心,4、5%伤害,2本回复5点怒气,2本减1秒调戏CD
【斩刀】 4尺(点奇穴20尺)距离 15秒CD:
消耗15点怒气,对目标造成100%武器伤害外加700-734外功伤害
秘籍:2、3、4%会心,3、4、5%伤害,2本减1秒调戏CD
【闪刀】 15尺距离 8秒CD:
消耗10点怒气,快速冲向目标,对目标造成100%武器伤害外加300-330外功伤害
破阵令:
【盾舞】 8尺距离 8秒CD:
消耗20点怒气,对8尺内最多6个目标每秒造成100%武器伤害外加305-335外功伤害
秘籍:3、4%会心,4、5%伤害,2本加1尺范围距离,1本加1秒持续时间,1本加2秒持续时间
【盾飞】 20尺距离 18秒CD:
自身切换到刀姿态,使目标虚弱25秒,将盾牌掷出对敌对目标进行攻击,每秒造成100%武器伤害外加0(指基础加成为0)外功伤害 ,可对周围其他目标溅射,弹射50次或15秒后收回
【盾毅】 4尺距离 45秒CD:
用盾牌将目标击飞,对目标造成100%武器伤害外加110-121外功伤害,成功连击惊沙(惊沙为二段技)后,对8尺内最多5个目标击倒3秒
【盾墙】 8秒CD:
使自身受到的所有伤害降低60%,免疫所有控制效果,每秒恢复最大气血值的3%,但无法使用招式,移动速度降低60%,持续6秒,收盾时可驱散自身不利DEBUFF各一个(不包括外功DEBUFF)
秘籍:2本额外降低5%伤害,3本移动速度提供5%,3本减10秒调戏CD
【憾地】 20尺距离 20秒CD:
用过都知道
寒铁诀:
.【盾壁】 1分30秒CD:
使自身化解最大生命值60%伤害,持续8秒
【血怒】 25秒CD 3层充能:
回复50怒气,分山劲下每次血怒使自身外功基础攻击力提高10%,铁骨衣下使基础外防等级提高30%,基础内防等级提高10%,1秒内连续施展可叠加效果
秘籍:3本回10怒气,3本持续时间加1秒,1本回2%血,1本回3%血
【无惧】 25秒CD:
解除自身所有控制并免控6秒
【盾立】 18秒CD 3层充能:
立盾保护自身,2秒内反弹一切伤害及其效果,每次反弹回5点怒气,只对玩家生效
2014年11月29日 03点11分 5
level 9
猪·叉叉 楼主
介绍完奇穴和技能,我们来说说苍云的战斗思路
门派简介
· 苍云源自李唐大名鼎鼎的玄甲军破阵营,历经大唐初年的盛世荣耀与狼牙叛乱的蚀骨之痛,由战乱中生还的副统领——女将燕忘情重新挥舞起墨色大旗。苍云传承李唐精锐制式装备“刀盾”,黑色坚甲覆盖全身。刀即陌刀,长柄双刃,不仅是盛唐武力的象征,在唐后更已绝迹。在战斗时,不论刀亦或是盾,均有多种使用方式,随心施展即可攻防合一。
门派介绍里说了,“不论刀盾,均有多种使用方式”,那么我们就从说苍云的战斗姿态开始说:
现在的苍云总共有三种姿态,擎盾姿态,擎刀姿态,还有盾墙姿态,假如把盾姿态比作战斗姿态,刀姿态比作狂暴姿态,那么盾墙姿态就是防御姿态(个人是认为盾墙姿态是设计理念中真正的盾姿态)。战斗姿态是带控制的输出姿态,狂暴姿态是解软控的输出姿态;而盾墙姿态是带防御的“输出”姿态(盾墙姿态是可以输出的,只是输出方式单一而已)
看懂了这三种姿态,也就初步理解了苍云的战斗模式,当然看不懂的也可以这么理解,现在的苍云将是以下的一种作战模式:
近身战用盾姿态应敌,追击时扔盾切刀,用斩刀追击解控的同时收盾,继续用盾姿态作战;爆发时则切刀姿态,用血怒+刀连招爆发
之所以会变成这么一种模式,
第一个原因是是盾姿态拥有一定的伤害压制;
第二个原因是体服最后一次更新后盾姿态可用技能变多,不论是控制伤害还是追击保命都是盾姿态独有,这注定了苍云在盾姿态下忍耐的时间会变得更加长;
第三个原因,也是最重要的一个原因,刀姿态套路太固定,很容易被针对。
我举个例子,刀姿态下爆发套路有2个,一个是斩绝二刀,一个是闪隐绝刀,前者伤害足但伤害间隔长,后者间隔短但是套路太明显,于是乎,面对斩绝二刀可以用保命甚至扶摇规避;而闪隐绝刀更容易,一个减伤就能成功拆火,更甚者一个控制就断了隐刀尾段伤害。相比之下,盾姿态一来套路灵活,二来控制保命多,可以灵活应对各种突发状况,刀姿态则不能。
2014年11月29日 03点11分 6
以上的网盘链接看这里~http://pan.baidu.com/s/1bnkzBmn[彩虹]
2014年11月29日 03点11分
敬请关注后续内容[彩虹]
2014年11月29日 03点11分
level 8
配装配装,我都五级了,叼叼叼
2014年12月01日 05点12分 7
坐等汤哥发我
2014年12月01日 05点12分
level 9
猪·叉叉 楼主
叮叮叮!新内容来了[彩虹]
经过一周的攻防与战场,苍云在团战中的重要性让大家也有了一定的认识
作为一个水苍云,我就来抛砖引玉,谈谈我对苍云野外团战的一些想法吧。
废话不多说,先上奇穴
这套奇穴的核心就在盾护、捍卫
2014年12月06日 01点12分 8
level 9
猪·叉叉 楼主
其中需要说明的是,【盾护】并不是对团队而是小队,因为技能没说明,所以有些人并没有注意到;
而【捍卫】苍云最BUG神技之一,团队免伤30%+免控,而且此技能只要盾墙开启团员就能享受,盾墙最高时间可以持续40秒,团战第一减伤技能,如果一个团五个苍云哥哥(画面略美)
其他的几个奇穴,【活血】和【戒备】是为了自己生存,不需要多说,我说说这几个
【盾飞】这个技能吧,如果你注意观察,会发现弹射速度非常快,一次飞出去,如果对面抱团较集中,几乎几秒就弹完50次了,运气好的话等于你5秒给50人挂上10%的外功易伤,配合叱威,盾舞一跳7、8千也是有可能的;
最后剩一个
【盾猛】的CD12秒,目标+目标被击退路线上的5个人,就是撞飞6人,每人3秒眩晕,应该说团战还是能发挥作用的。
2014年12月06日 01点12分 10
level 9
猪·叉叉 楼主
说完了奇穴,再来说说技能
【盾舞】
【盾墙】状态下C八秒,持续五秒(加上秘籍持续8秒),盾墙姿态可以移动,大范围无脑群攻+无脑击飞,苍云最神技能之一 谁用谁知道
【盾立】
苍云团战最最最核心技能,盾墙状态下,三秒开一次最多持续九秒,大风车?呵呵;天绝地灭?呵呵,
团战的时候,在人群中盾墙盾立,赶紧找地上的机关和对面的风车吧,哪里有伤害,就像苍蝇一样的凑上去吧。
2014年12月06日 01点12分 11
level 9
猪·叉叉 楼主
最后来讲讲野外团战的思路吧:
苍云在大型团战中,用得最多的就是【盾墙】、【盾舞】和【盾立】,所以 在对冲的过程中,如果有对点的情况,就优先丢【盾飞】,毕竟是团体易伤的DEBUFF,可以为之后的压上做好准备;如果是遭遇战突然接火,那么第一时间开【盾墙】,毫无疑问,然后接【盾舞】,盾舞读条大概2-3秒后再开盾立,为何选择,后开【盾立】,是因为【盾墙】+【盾舞】的特效也足够顿卡一部分显卡苦手了=_=,而盾舞0.5秒弹飞6人,3秒足够弹飞一个团了,几个苍云就足够可以打对方阵形了,2-3秒后对方田螺和其他团战的爆发也差不多开出来了,这时候盾立的效果就出来了,让你天绝地灭,让你天绝地灭
弹弹弹 反反反 弹走田螺唐
盾立的时间不叠加,这就需要你们自己看好自己的技能监控卡好每一个3秒尽量做到无缝接,只要对面够暴力9秒的盾立足够你完成一次击杀刷屏了。当然在苍云装备起来不被秒杀之后,可以选择,憾地(跟藏剑鹤归一模一样),进人群开盾墙,然后再接盾立,盾舞。
2014年12月06日 01点12分 12
2014年12月06日 01点12分
level 7
我是来水的[乖]
天好冷,有没有哪个好心的喵哥可以让可怜的秀姐把冻僵的手伸进你衣服里在你胸上暖暖,隔着内衣也可以的,我不挑剔的[乖] [乖] [乖] [乖] [乖]
2014年12月17日 03点12分 13
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