level 8
天使壳
楼主
声明,不是为了挤兑那个楼主,而是希望我的话能改变他的一些不良心态,所以就不说那个楼主具体是谁了。
那位楼主说他追忆是为了威慑…可见他连威慑和使用的区别都没搞懂。
你在死前通过打字等各种行为告之双方:你们都tm别打我,谁杀我我就追忆另一方,这叫做威慑。
而当你死亡后非要使用追忆就跟威慑没什么关系了。顺便说一下,希望你别跟我说是为了长远考虑,玩三国杀的人那么多,别以为你主内反步追忆对手能改变游戏的潜规则。也就是说别太把自己当回事。
然后我再告诉你为什么你死以后追忆对手的行为跟威慑无关。
1,一局游戏是一局游戏,你只是三国杀众多玩家中的一个,你的一次、十次、甚至一百次这样的行为都不会改变游戏的潜规则。
2,威慑的作用是使敌人忌惮而不敢有所作为,那么这就是一个二分情况:如果对手真的不再杀你,那么恭喜你,威慑成功;对手该怎么干你怎么干,抱歉,威慑失败。但无论成功还是失败,都仅仅是你威慑策略的结果,它不应成为你实际使用的借口或理由。
3,你可能会说,我都警告他们了,他们还杀我,那我凭什么不能追忆?我就对你说一句话:警告是你自己的决定,而你又以这个为借口来试图说服大家你使用追忆的正当性,你这种做法说轻了是抬杠,说重了就是输不起。
2014年11月28日 07点11分
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那位楼主说他追忆是为了威慑…可见他连威慑和使用的区别都没搞懂。
你在死前通过打字等各种行为告之双方:你们都tm别打我,谁杀我我就追忆另一方,这叫做威慑。
而当你死亡后非要使用追忆就跟威慑没什么关系了。顺便说一下,希望你别跟我说是为了长远考虑,玩三国杀的人那么多,别以为你主内反步追忆对手能改变游戏的潜规则。也就是说别太把自己当回事。
然后我再告诉你为什么你死以后追忆对手的行为跟威慑无关。
1,一局游戏是一局游戏,你只是三国杀众多玩家中的一个,你的一次、十次、甚至一百次这样的行为都不会改变游戏的潜规则。
2,威慑的作用是使敌人忌惮而不敢有所作为,那么这就是一个二分情况:如果对手真的不再杀你,那么恭喜你,威慑成功;对手该怎么干你怎么干,抱歉,威慑失败。但无论成功还是失败,都仅仅是你威慑策略的结果,它不应成为你实际使用的借口或理由。
3,你可能会说,我都警告他们了,他们还杀我,那我凭什么不能追忆?我就对你说一句话:警告是你自己的决定,而你又以这个为借口来试图说服大家你使用追忆的正当性,你这种做法说轻了是抬杠,说重了就是输不起。