【EQL】-11.27-请问一下EQN有日服吗?
eqnext吧
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栾乐心0im 楼主
还有再问一下,现在的内测版在哪里下载呢?还能体验吗?
2014年11月27日 02点11分 1
level 11
日服暂时不会有,但不排除以后有的可能性
EQN还在制作开发中,没有开放测试
内测中的为Landmark,可以看做用来建造EQN的建筑、测试EQN的系统的建筑游戏
Landmark的下载在官网就可以
htt[滑稽]ps://ww[滑稽]w.landmark[滑稽]thegame.com/home
需要先注册一个账号,然后使用激活码
h[滑稽]ttp://ww[滑稽]w.mmob[滑稽]omb.com/givea[滑稽]way/landma[滑稽]rk-free-beta-keys
可以在这个网站免费领取限时7天的激活码,注册就可以领
好了,还有什么问题吗?
2014年11月27日 03点11分 2
我没玩过EQ1和EQ2,但听说EQ系列是索尼公司开发的,EQ1和EQ2有日服吗?美服一来延迟高,二来英语渣,只会点日语。EQ1和EQ2有日服的话,EQN有日服的可能性比较大吧。
2014年11月27日 03点11分
回复 12345alex54321 :是索尼在线娱乐,SOE。虽然挂着索尼的名,但人家是正统的美国公司,总部在加利福尼亚州。EQ1我不太清楚,但EQ2确实有日语版的。另外,我记得我以前在2ch讨论串上看到过他们有人说可能会出日语,但是一来隔得时间比较久二来2ch的消息也不怎么可信,就当是个谣言听吧
2014年11月27日 04点11分
回复 装甲少女 :谢谢,另外EQ2那是日服还是日语版啊?日语版的服务器在日本吗?会不会服务器在美国,只是增加了一个语言版本?EQN我还是抱着一份希望等着吧,至少还挂了个索尼的牌子嘛。。。
2014年11月27日 05点11分
回复 12345alex54321 :查了一下,貌似日语服务器最开始由Square Enix提供,后来合同到期后由SOE本家提供,位置在哪里就不清楚了。从这个角度说还是可以抱有希望的。嘛,就算没有,就当学一下英语不也是挺好的(口胡
2014年11月27日 05点11分
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 话说EQN装备系统怎么样啊? 不会是跟现在的网游一样堆数据吧?换张皮换个数据,就淘汰上一批次的装备,装备不耐用,更新个版本,上一版本的装备基本就淘汰了,装备有特色吗? 一个旧版本的好装备,到了新版本还能吃得开吗? 就像FF11那样。
2014年11月27日 07点11分 3
字比较多,放楼下了
2014年11月27日 08点11分
level 11
概念上,装备分有5个等级(Tier),理论上Tier5装备的基础数值比Tier1装备要高,但是同Tier下的装备应该是平衡的。
装备有“关键词”这个概念。打个比方,比如说我有一把
物理攻击属性的战斧,而我手上有个手套可以增加
火焰属性攻击力10%,同时,我又有个饰品可以为
物理属性攻击附加
火焰属性。该如何搭配就不必多说了吧?
那么假设,我的战斧是Tier5的,饰品是Tier3的,手套是Tier4的。后来,我通过任务获得一个Tier5的手套,能增加15%的
雷电属性攻击力,同时增加的防御力比我的Tier4的手套多出一些。那么,你是选择放弃攻击力选择使用Tier5的手套呢?还是放弃防御力选择继续使用Tier4的手套呢?
如果我继续冒险,某天,我得到了一把Tier4的
雷电属性的剑,基础攻击力要比我的战斧低一些,但是配上之前的手套,再加上剑的攻速比战斧要高,总体DPS在合适的情况下能超过战斧,那你又会怎么选择呢?
由于“关键词”这个概念,使得关键词之间的配合变得更加重要,而同时弱化不同级别间数值上的区别,就能使装备达到“没有废装备,就看你怎么搭配”的状态。有时即使有了一件史诗级装备,没有能与之搭配的装备,也对你来说是没用的;有时一件装备虽然基础属性不怎么好,但却能和你的其他装备良好搭配起来,那么它对你来说就比那个史诗装备要有用得多。这个概念,你认为怎么样呢?
当然,要平衡是个大问题,目前Landmark中就在测试各种装备的搭配和平衡,而且目前看来还远达不到接近理想的状态,只能等开发人员一点一点根据我们的反馈修改了……
2014年11月27日 08点11分 4
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 非常感谢,这系统看来可行,可以有效延长装备使用寿命。而且最重要的是,避免了玩家们千篇一律的装备,比如FF14的2.0版本。50级后人人都是古武器,2.1开了,人人都是古武或者极蛮神武器,导致基本上同一个职业,身上的装备几乎都一样,不管外表还是数据,大多都是一套90服装+90武器,非常没特色!EQN这套系统,可以让很多玩家用上各自不同的装备,更能体现出自己的特色!不再只是简单的堆数据!你越说我越想早点体验上呢。到时候没日服,也只好顶着高延迟到美服体验体验了,大不了专注于生活方面嘛,高延迟是遗憾,没体验过那就更遗憾呢。。。
2014年11月27日 08点11分 5
level 10
@装甲少女 装甲要不你抽个空写一个介绍eqn的帖子吧,新人会越来越多的哦(⊙o⊙),你写一个帖子大概介绍下应该会轻松点……
2014年11月27日 09点11分 6
只有概念没实物,说了也没用……再说,概念上的许多东西以前就搬过了
2014年11月27日 18点11分
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 再问一下,EQN的装备掉落系统,强力装备是刷副本怪直接掉落装备,还是刷稀有怪掉落素材然后合成?
2014年11月27日 09点11分 7
理论上,开发者想让合成的装备和掉落的装备同样重要。我做一个猜想,就是掉落的装备数值稍高,但不容易出搭配的关键词;合成的装备容易出可以搭配的关键词,但是数值上会稍低。
2014年11月27日 18点11分
回复 装甲少女 :有没有所有职业的详细介绍啊?
2014年11月28日 02点11分
回复 12345alex54321 :职业目前只有战士(Warrior)、巫师(Wizard)、牧师(Cleric)、元素使(Elementalist)和暴风使者(Tempest)的演示,而且还不是很详细。你可以去这个贴看https://tieba.baidu.com/p/3237519362
2014年11月28日 02点11分
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 请问一下EQN里,初始职业选好了,游戏里还能随意切换成其他职业吗?
2014年11月29日 00点11分 8
只要你通过任务解锁了这个职业,就可以在非战斗的时候随意切换。战斗中不能切换职业,但是可能能够切换武器,当然可以使用的武器是受当前职业限制的。
2014年11月29日 01点11分
回复 装甲少女 :那是不是说一个号就能玩遍所有职业?听你之前说EQN不用刷经验升级,剑盾立刻转成法师也完全没问题哦?
2014年11月29日 01点11分
回复 12345alex54321 :理论上只要你有合适的装备就没问题。EQN应该是刻意削减数值上的差距,提倡搭配的多样性的。
2014年11月29日 02点11分
回复 装甲少女 :种族属性上的差别大吗?比如肉盾族转成法师的话会不会比法师族差很多?有没有类似种族天赋这种东西?
2014年11月29日 02点11分
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 请问一下EQN现在的测试只能体验7天吗? 不删档内测大概什么时候开放呢?
2014年12月01日 01点12分 9
现在测试的是Landmark不是EQN,免费发放的激活码每个只能激活7天。Landmark的公测看目前的进度可能在明年上半年之内开放,但说实话一切没谱。
2014年12月01日 02点12分
回复 装甲少女 :哦,现在测试的是landmark,也就是说EQN内测都还没开始吧?
2014年12月01日 02点12分
回复 12345alex54321 :没错,EQN我觉得至少要明年8月往后才会有内测……
2014年12月01日 04点12分
回复 装甲少女 :去年就看到EQN的演示了,今年都年底了,一点苗头都没有。。。不过只要是精品还是值得等的,目前快餐太多,还好明年有业界良心3可以撑一阵子。
2014年12月01日 05点12分
level 11
好吧你
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我特别萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我不能再萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我为什么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么
2014年12月04日 00点12分 10
level 11
我生命里最大的突破之一,就是我不再为别人对我的看法而担忧。此后,我真的能自由地去做我认为对自己最好的事。只有在我们不需要外来的赞许时,才会变得自由。by 罗伊·马丁纳
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好
2014年12月04日 23点12分 11
level 1
栾乐心0im 楼主
拨开你的心?这么残忍的事我做不来啊!还要一层一层的拨?简直令人发指!堪比古代凌迟!看得我头皮发麻!
2014年12月08日 02点12分 12
level 12
…………
2014年12月08日 05点12分 13
level 1
栾乐心0im 楼主
@装甲少女 我就喜欢EQ这样的“反人类”游戏,这样才有冒险的味道,成就感满满。蜥蜴人事件挺有趣的啊,堕落天马确实坑了不少人。。。不过现在网络发达,遍地攻略,这些事情今天已经看不到了,冒险已经逐渐失去了新鲜感!自动寻路就不说了,现在游戏基本是全指引模式,打开地图跑任务,都标记好了,到达指定地点无脑完成,感觉很无聊。不知道EQN还会不会像EQ那样,特别是稀有材料不给指引,最多给出一个范围让玩家自己摸索?EQN没等级了,挂了自然不用降级了,那么挂掉有什么惩罚没?会不会像以前那样苦逼式跑尸?冒险还用不用靠团队生存、步步为营?今天的游戏肯定不会像以前那样反人类,但是最核心的,探索元素做得如何?我最喜欢的还是对未知的探索,特别是费力费时,不会轻易得来的探索,还会不会是一段充满艰难史诗级冒险?另外,金币还有重量么。。。
2014年12月10日 03点12分 14
EQN的事件触发地点不是固定的,Rohsong只会给出大致的提示,其余都要靠玩家自己去寻找,攻略只能起到参考作用,因为几乎不会遇到完全相同的事件。死亡会有惩罚,具体待定中。探索方面,同上,由于事件都是动态发生的,你完全不知道下一刻在什么地方会发生什么,因此玩家探索会占很大比重。金币未知。
2014年12月11日 03点12分
回复 装甲少女 :地图还是只给个坐标然后靠自己画吗?
2014年12月12日 00点12分
回复 12345alex54321 :地图应该是类似RTS游戏那样的战争迷雾,你走过的地方才会显示出来,而一旦离开就不知道以后那片地区发生过什么了。因为地形是可以被剧情事件永久改变的,因此不回来看看的话就不知道发生过什么。而且,游戏的很大一部分内容是在地下的,地下程序生成的洞穴我估计是没有地图的。
2014年12月12日 01点12分
回复 装甲少女 :好!这理念很好!要的就是这种变幻无测的感觉!永远不知道下一刻会发生什么!很有冒险的味道!可惜的事EQN公布太早了。。。他要偷偷摸摸在我不知道的情况下做好了直接测试就好。。。 现在勾得我心痒痒的,结果起码还要两年才玩得上。。。哎。。。
2014年12月12日 06点12分
level 11
反正eqn还早,不如先来玩eq2怎么样,先熟悉一下。我们eq2贴吧在unr服务器有个公会,足够下副本了。欢迎加入Kingdom Of Heaven,群号码:15035654
2014年12月12日 18点12分 15
辛苦了
2014年12月19日 15点12分
level 7
看了一下以上对答,大概了解了这款游戏,跟我想象的差不多,确实是以开发一款MMORPG为理念而设计的游戏,而不是商品地摊货,我很看好! 唯一有点小瑕疵的就是好像设计比较卡通化? 当然这或许算不上瑕疵,大家品味不同,我个人还是喜欢写实一点的形象。 不过这没什么,只要游戏性好就行。
2014年12月13日 03点12分 16
“写实”图像的一个缺点是,无论在当前看来多么屌,在几年之后跟新出的游戏比起来都会觉得假。而且,一般来说“写实”就意味着贴图要更细致,也就提高了配置要求。EQN的美术风格是美国动画电影风格,有的人不太喜欢,这没办法,但如果这样能降低配置要求、延长游戏图像寿命的话,也就无可厚非了。
2014年12月13日 07点12分
level 10
同为英语渣,日语好一点的同路人,路过留个名。以后如果出日服,我应该也会去日服玩,反正在美服和日服之间选一个,绝对不选国服。
关于卡通风格,我也觉得确实是最大的遗憾,为什么不沿用一直以来的写实风格呢,作为EQ的老粉丝,这一点还是有点难过
2014年12月25日 08点12分 17
你知道所谓的“恐怖谷(Uncanny Vally)理论”吗?这一理论说的是,当一个类人形的物体外形越来越接近人类时,人类对其好感度会在相似度接近100%之前突然下降,甚至变为反感。也就是说,如果使用不伦不类的写实风格的话,很可能效果会适得其反。那么制作游戏时一般画面有两种选择,完全写实或艺术风格
2015年01月15日 23点01分
完全写实的话,对网游来说耗费的资源肯定是过多的,因此艺术风格是现在网游普遍的选择。其实EQ1、EQ2系列比起完全写实来说,也更偏向于艺术风格,避开了“恐怖谷理论”中的反感点(模型与人类相似度处于反感点之前)。至少在这一点上来看,我认为EQN的选择还是明智的。
2015年01月16日 00点01分
@yuxin917a 诺拉斯真正的魅力在于它丰富的故事而不是人物模型吧。其实单看风景的话,写实风格和艺术风格相差也不会太大的。至于背景故事和剧情嘛,制作组可是夸下了海口要让故事成为游戏的核心,而不是无尽的刷装备和重复的RAID。
2015年01月16日 00点01分
回复 装甲少女 :话是没错,但总觉得有一点小失落。就像开惯了SUV,突然有天换成了家轿
2015年01月16日 00点01分
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