【团子神明设计】来自蛮荒的呼唤,盘古大神
smite吧
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level 14
大家好,我是团子。(自我介绍什么的就免了)自从上次设计神明之后一发不可收拾了,根本停不下来。今天用一个小时不到的时间设计了盘古,放出来交流交流
2014年11月26日 10点11分 1
level 14
被动技能:盘古魂。盘古死后其灵不散,战意滔天!与血肉所化的土地产生共鸣,吸纳这方土地上敌方单位的生命造就新生,攫取敌方神明1%/2%/3%/5%/+小兵10/20/30/50的生命值。冷却时间180s
1技能,双拳开天。盘古收起斧头,以拳而战。向目标位置冲撞,击中的单位受到80/100/150/240/280(+50%物理强度)并击飞1秒,冷却12s
2技能,掌碎混沌。盘古的左手掌变得巨大,挥动三次对范围内的单位进行灭杀。造成20/30/45/60/80(
+3
0%物理强度)的伤害,第二次和第三次可打断。冷却3s
3技能,鱼化阴阳。被动:法力越高,攻击力越强,每消耗100法力为盘古增加0.5力量,死亡后减半。主动:阴阳相济,大神盘古开始用自己的无边法力为自己疗伤,恢复50/80/120/160/200的生命值,消耗同等法力。冷却10s
大招,混沌放逐。盘古挥动巨斧,劈出一道斧光。把击中的第一个敌方神明放逐到混沌之中,消失1s/2s/3s/5s,放逐完毕后对其造成250/300/420/500(+30%物理强度),冷却120/100/90/80
2014年11月26日 10点11分 2
level 14
对于具体数据,请不要吐槽。因为团子我是理科白痴,
2014年11月26日 10点11分 3
level 14
2014年11月26日 10点11分 4
[咦]
2014年11月26日 12点11分
回复 黑涩影之 :影子大神觉得可好?[吐舌]
2014年11月27日 04点11分
回复 皋月的鞠躬岛君 :1.被动意义不明,没有描述清楚。2.大招效果类比睡神大招,但是伤害太低。
2014年11月27日 06点11分
回复 黑涩影之 :都说了别在意数据,伤害可以改。被动的话就是被击杀后吸收周围敌方单位的生命值复活
2014年11月27日 07点11分
level 14
还有就是设计的时候,本来给1技能的设定是就像提尔的大招,落地人也跟着过去,但后来觉得不好。然后才改成现在这样
2014年11月26日 11点11分 5
level 14
也有想把盘古设计成远程神明,普攻是斧头的斧光,还有把3技能设计成变成远程攻击,但这些想法都作罢
2014年11月26日 11点11分 6
level 12
坑爹的放逐
2014年11月27日 00点11分 7
level 14
2014年11月27日 05点11分 8
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