level 13
最近不是一般的忙...表示键盘没时间摸了,上周在测试地火拳ai的时候,偶然发现地火拳的各种要求其实并没有想象中的苛刻(这个电脑没有录像工具,个人时间也相当紧,所以就简单说说构思,本来是很久以前的想法,一直没有时间发表出来,我也不想等明年再发了,所以在不成熟的情况下先发)
1,一些新手地火拳失败的原因是根本性的:输入指令不对。跑火有三种停法:在没有按F6时,可以按反方向键停,按了F6以后就不行了,还有是按D和J停,而地火拳要求必须要用J来停,原因就是:反方向停的最小允许帧相当多...刚跑起来就按反方向是无效的,也就造成了火人没时间回来打沙包;如果按D停,回身位移按A的时候会发现变成了火弹,这是因为跑火的D前置再加上回身的反方向键和A,就触发了火弹指令,同样失败。
2,第二个问题则是手速与距离的把握,太远火人手短打不到,太近自己被烧,这也是失败的主要原因,这个对玩家手速和初始位置都有要求
现在问题主要集中在第二个,就是很多人觉得(包括以前我也是)地火拳对位置的要求极其苛刻,但从我的多次实验来看,地火拳的位置限定还远不及自由体操
2014年11月22日 04点11分
