忙里偷闲来一发—地火拳的实战可能性
lf2吧
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level 13
度熊你来吃我啊!
2014年11月22日 04点11分 1
level 13
最近不是一般的忙...表示键盘没时间摸了,上周在测试地火拳ai的时候,偶然发现地火拳的各种要求其实并没有想象中的苛刻(这个电脑没有录像工具,个人时间也相当紧,所以就简单说说构思,本来是很久以前的想法,一直没有时间发表出来,我也不想等明年再发了,所以在不成熟的情况下先发)
1,一些新手地火拳失败的原因是根本性的:输入指令不对。跑火有三种停法:在没有按F6时,可以按反方向键停,按了F6以后就不行了,还有是按D和J停,而地火拳要求必须要用J来停,原因就是:反方向停的最小允许帧相当多...刚跑起来就按反方向是无效的,也就造成了火人没时间回来打沙包;如果按D停,回身位移按A的时候会发现变成了火弹,这是因为跑火的D前置再加上回身的反方向键和A,就触发了火弹指令,同样失败。
2,第二个问题则是手速与距离的把握,太远火人手短打不到,太近自己被烧,这也是失败的主要原因,这个对玩家手速和初始位置都有要求
现在问题主要集中在第二个,就是很多人觉得(包括以前我也是)地火拳对位置的要求极其苛刻,但从我的多次实验来看,地火拳的位置限定还远不及自由体操
2014年11月22日 04点11分 2
level 13
为啥地火拳的成功率可以达到这么高?事实上按照一定的站位和套路,想出挺容易(表示没有录像工具略蛋疼)
1,对初始站位有一定要求,就是火人和沙包必须重叠身位,火人可以稍微向前一点
2,对方向有要求,正面击晕的成功率较高,原因是沙包的背面受击判定较大,背面击晕后出地火很容易撞到沙包
3,对操作的要求,这个比较容易,在地火刚出来以后马上按J停,刹车动作时按住反方向键,算好时间回身就出拳,当然这个在熟练以后就没问题了,假如靠的太近,可以进行微操调整位置(稍微往前走点),还有打中之后的无缝A,在实战中对手可能会有一定的位移,需要不断调整
2014年11月22日 05点11分 4
level 6
地火拳用D也能停 只是要按2下D
另外按反方向也能停 只是据研究旋风腿 烈火焚身用反向停会比较慢才停下
所以用反向停的方式允许帧比较少
can曾说实战中地火拳非常难使出 尤其对上近战能手
同样我也有感 但是还是有方法解决
在与对手重叠时 对手处於被A到爆挡型态
通常以为A到爆挡就不能进行地火拳
但是其实是可行的 地火拳就算不在对手是晕眩状态一样能使用
我就曾与高手对决中 在爆挡状态中成功使用地火拳好几次
而can的地火拳曾被某个人禁止使用过
可见如果将地火拳的成功率提高有多可怕
实战中比较有可能出现的是6拳地火(火上普攻3A+之后的3A) 9拳难度太不科学不讨论
光6拳地火 伤害就将近5割伤害(20*(3
+3
+3)+20*4=240) 再加上3火弹45*3=135 为7.5割(375)
魔耗约15+15*3=60 而已 耗魔相当少意味著能在三火弹前补上豪火球85伤害(460)
所以大家一起来用地火拳秒人吧
2014年11月22日 07点11分 6
发现180+80应该是260 所以后面的总伤害都要加20[狂汗]
2014年11月22日 07点11分
回复 crosster特 :个人的试验表明想要在地火消失后击晕是比较难的,一般在地火未消失前火人就会出结束技
2014年11月22日 07点11分
可能跟普攻节奏或位置有关 我个人成功的话基本都能揍6拳
2014年11月22日 07点11分
回复 crosster特 :个人是五拳后地火才消失,然后火人出结束技,不知为何fall能累积
2014年11月22日 07点11分
level 13
(☆_☆)好厉害的样子
2014年11月22日 09点11分 7
level 13
[汗]吾人嫩,只能玩草鸡拳了
———即使我的身体是鹤,可我的心,是鹰!
2014年11月23日 06点11分 8
跟我念 炒(chao)鸡(ji)拳
2014年11月23日 06点11分
level 6
借can的一用 9拳地火貌似是转身要非常快 位置需求其实不用太严苛
另外地火拳应该是不可能在接地火拳(除非最后三拳非无缝A
最后讲个无论怎麼丢火都能被受身躲 私心认为作者设计得不好
2014年11月23日 10点11分 9
看呆了
2014年12月17日 04点12分
level 13
[滑稽]沙包
2014年11月23日 11点11分 10
level 1
tai nui la
2014年11月30日 04点11分 11
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