说说装备理解
无限对决吧
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level 7
首先,做战场内装备系统的策划请拖出去砍下狗头,做界面的请挂在树上,反人类反到这个地步也真是难为你们了
看得出是想要像传统moba做一点靠拢,让人能在战场内做一些自主定制的工作,但是这个界面完全不能忍,从来没见过这么难用的东西
好在老衲智商180,至少今天算是玩懂了,随便说说理解,给明天吊打开发组的吧友一点参考。
1 攻击
一开始的两个分支,上面只能走三级,下面却可以走四级,一看就是为不同定位英雄准备的。
建议肉走上面直线,有阿塔玛之戟效果(lol即视感)
如果觉得到了后期拆塔更重要,可以走上面分支第二选择,对建筑加成略酸爽
下面三个比较有讲究,分别是穿甲、吸血和暴击伤害
穿甲在我看来是一个比较大众化的装备,适合后期平稳输出的dps类英雄,比如塔塔,爆发没那么凶,但又有一定的攻击力,配合项链的穿甲和腰带的穿甲后期打肉仍然可以有点效率
吸血这个我今天看很多乌鸦在出,但是一般来说刺客进场的时候都是满血,如果被打的话以这脆弱的身板也等不及用吸血来回复,我觉得这个装备比较适合那些粘人的后排,比如小满和玛姬
暴击伤害这个配合其他属性有不错的效果,我认为这个才是适合刺客的装备,前期速出4攻击+3暴击,绝壁是杀人白夜里脱身红尘中,对面除了坦克基本就是两个技能秒
好了老衲先去会一会小尼姑,等下回来继续
2014年11月21日 16点11分 1
level 8
技术帖顶一下!
2014年11月21日 16点11分 2
level 9
[滑稽]
2014年11月21日 16点11分 3
level 7
妈的暴击记不太请了,先说一下工资装吧,我看很多人最后出这个装备,不是很理解,可能也是没看清楚上面的小字的
工资装是最后一个格子的装备,属性都说多不多说少不少,但是额外的加钱属性用处很大
第一排是固定加钱,10秒15J,额外有攻速和冷却缩减,冷却缩减配合暴击的冷却缩减可以叠加,很适合一些不太需要输出的控制系英雄,毕竟同样时间内打出越多控制这一类英雄价值越大
第二排的固定属性是纯攻击力,额外属性是穿甲,这一排的穿甲比武器上的穿甲还高,想要后期打肉没这一排估计会很慢,加钱属性是杀人后全队分钱更多,适合经常拿人头的英雄
第三排有点类似补刀斧,前期出肉的同时加成对野怪的伤害,出门无攻击有这件装备也可以秒小怪,加钱属性是额外获得助攻的钱?记不清了,反正是前排装备,抗揍的
2014年11月21日 16点11分 4
第三排,助攻获得的金钱增加一半
2014年11月23日 09点11分
level 7
这里插一点问题,我觉得防御系装备现在设计的都很奇怪,护甲和韧性一个是固定减伤害,一个是概率减暴击,我就算脑子有病也知道同样加钱固定减来的更实在,而且属性相差也看不出什么区别,希望后面可以优化这点
2014年11月21日 16点11分 5
护甲和韧性这是从超能改来的,超能就是防御和回避。只能说各有用处,攻击克制护甲,暴击克制回避,这也是比较有亮点的
2014年11月21日 23点11分
level 7
话说大吧如果我全写完可不可以加精啊
2014年11月21日 16点11分 6
level 12
2014年11月21日 17点11分 7
了解。
2014年11月26日 13点11分
level 12
╭ [滑稽]╮
和光同尘,与时舒卷;戢鳞潜翼,思属风云。
2014年11月21日 17点11分 8
level 13
诶,不错哦,游戏ID啥子,一块玩呗![滑稽]
2014年11月21日 23点11分 9
level 14
高玩气质……哪个角色适合手残玩求推荐   .
.
     ————人是铁,范是钢,一天不装憋的慌。我是丿佬【熊孩子丶】,我喂自己带袋盐
2014年11月21日 23点11分 10
level 11
[滑稽]好吊
2014年11月21日 23点11分 11
level 10
我反正是没搞懂[喷]求更
2014年11月22日 00点11分 12
level 12
反正我是看不懂那个出装界面,没玩过LOL和刀塔的悲哀[泪]                                          我颠倒整个世界,只为摆正你的身影。
      --来自助手版贴吧客户端
2014年11月22日 01点11分 13
level 6
整个给人的感觉是乱七八糟,太乱了,不像'。cp 那样,简介,明了。[滑稽][OK]
2014年11月22日 02点11分 15
+1
2014年11月22日 02点11分
level 12
(⊙o⊙)…额
2014年11月22日 03点11分 16
level 7
暴击系
手套的选法比较简单,三种路线
1 纯暴击(数值较高)
2 暴击+减cd,击杀减cd
3 暴击+移动速度+怒火燎原(这个特效的名字不错)
第一条线的暴击数值最高,适合搭配攻击装中的暴击伤害加成线,另外可以买蓝色装备把项链里的攻击换成暴击,这样组合出来出暴击的几率会很高,然后伤害也很恐怖。
第二条线的减cd其实是很有意思的一条线,大部分控制类英雄都可以出这个。此外击杀-1秒这个设定走到底,意味着如果是有小兵的群战,aoe技能的刷新会很快,很适合乌鸦。稻草人这样有大范围杀伤技能的英雄,当然这些英雄走其他路线也可以。
第三条线因为加入了宝贵的移动速度,所以暴击的数值加成是最低的,如果走这条线,一般是前排需要更快速的接近敌人,追求极限速度可以出。击杀特效的话加成攻速很有意思,不过具体效果还不是很敏感,因为连杀人的时候都太紧张了,这个变化感觉不太到。
2014年11月22日 18点11分 18
level 8
顶
2014年11月22日 18点11分 19
level 12
[真棒][真棒]                                          我颠倒整个世界,只为摆正你的身影。
      --来自助手版贴吧客户端
2014年11月23日 00点11分 20
level 11
围观。
2014年11月23日 00点11分 21
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