[喵]基于T触发器的全自动车站喵
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level 11
SCGabriel 楼主
唔,莫名其妙的就通宵了,好不容易等到好友上线,联机玩到3点半,然后自己一人人搞了下这个,莫名就到6点了。
这个是之前看到的别人基于T触发器制作的全自动车站。本来咱看他那个设计还蛮简洁的,但是那个设计不带自动按顺序发车和识别是否在车上这两个功能。咱就自己给它加上了这两个咱认为全自动车展必要的功能就变成了这么莫名庞大的电路,虽然不复杂就是了,就是太占地。
感觉他那个设计其实只适合运货的客带箱子的矿车自动运货,做到同样的功能(包含 自动到站停车、一定时间后自动发车、空车自动回库、按按钮自己发空车到站台供乘坐、自动将误触按钮而导致多发的车回车库等功能),还不如咱以前自己那个设计简单。
咱还是觉得这个电路可以更简化,至少咱忘掉了绊线的存在orz
2014年11月20日 22点11分 1
level 11
SCGabriel 楼主
明天再研究下…orz,这车库太复杂了
2014年11月20日 22点11分 2
level 11
SCGabriel 楼主
刚刚躺床上时,突然发现自己犯了个天大的错误。
[泪]根本没必要将信号设计为
按下发车按钮→一号车库有车→一号车库发车→阻止发车信号送达二号车库及后续车库
按下发车按钮→检测一号车库无车→检测二号车库有车→二号车库发车→阻止信号送达三号车库及更多
这是咱这个设计的逻辑思路,但是根本没必要
因为只要稍微改下就会变成一号车库的车跑向二号车库,二号车库的车跑向三号车库,………最后一个车库的车发到车站。这样改的话只要给信号延时就行,也就是说咱加的这个信号控制电路在设计中本质是不需要的,可以用简单的方法达成一样的结果orz
2014年11月20日 23点11分 3
level 11
SCGabriel 楼主
果然要思路清晰才行,要不然事倍功半还浪费这么多时间
2014年11月20日 23点11分 4
level 11
SCGabriel 楼主
顺带说那张截图最右边是个刷沙机,但是刷沙的bug貌似在v版里无效,一开始就是修复的……谁说v版相当pc1.3啦…
2014年11月20日 23点11分 5
1.3的时候D大还没有item frame 和铁匠的修复呢…小v就有。另,小v不能刷沙真烦
2014年11月23日 01点11分
level 11
顶一个,全文没出息“我”这个字眼好评。话说想学习一下你做的T触发器
2014年11月20日 23点11分 6
补上我刚刚脸上的表情[滑稽]
2014年11月20日 23点11分
真是耶
2014年11月21日 04点11分
level 9
前来学习
2014年11月21日 00点11分 7
level 8
看来楼主还在睡觉,话说你真有耐心喊了那么久-_-||
2014年11月21日 03点11分 9
level 13
于是。。完全不懂23333
2014年11月21日 03点11分 10
level 11
厉害!
2014年11月21日 04点11分 11
level 11
SCGabriel 楼主
新的车站,不过还是问题多,遇到狂按按钮的人,车子会卡在出车库的路上,等会改进成一次发一辆的,并简化不必要的设计喵
2014年11月21日 09点11分 12
钻石铺的轨道超市站外喵
2014年11月21日 09点11分
1