用不用<For each>差别到底在何处?
construct2吧
全部回复
仅看楼主
level 13
试试看建立下图布局
1. 将指令以<For each>包起来。此例执行完,画面中Text会显示 5
2. 失能<For each>。执行完画面中Text会显示 1
2014年11月20日 15点11分 1
level 13
也就是说,就与〔sprite〕本身状态的操作来说,两例无差别。但若牵扯到其他运算逻辑,就得小心了。
2014年11月20日 15点11分 2
level 9
是的,
for , 或是for each才有 repeat的概念在,
单纯 Sprite Y > 0 下, 只会执行一次.
2014年11月20日 15点11分 3
我觉得比较有趣的是,上述例子中第2种做法的Sprite.X值,竟然会聪明到逐个Sprite去套出X值,而不是随机选出一个Sprite套用他的X值。
2014年11月20日 16点11分
level 1
学习了[呵呵]
2014年11月25日 05点11分 4
1