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1楼喂^不要插楼哦^……www.baidu.com
2008年03月20日 08点03分
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使命召唤4 :现代战争 Call of Duty 4:Modern WarfareInfinity Ward在今年推出的“使命召唤”系列的最新作,4代“现代战争”,是他们继2代后接手这个系列的第一部续作。虽然由Treyarch负责开发的3代保持着比较高的水平,但身为该系列开山鼻祖的骄傲,促使Infinity Ward铆足了劲要使他们心目中真正的3代跃上一个台阶。而这次作品的时代背景从二战中跳出,笔者认为,绝对是一次明智之举。前作均以二战为背景,这对于游戏的革新是一个局限,在内容的丰富性和新鲜度上都很难做出突破。而新作则采取原创剧情的方案,讲述了一次剿杀某俄罗斯野心家的反恐战争,所以这次故事背景的彻底颠覆对于玩家来说不仅仅是一点点新鲜感的问题,而是一次全新的挑战,这使很多前作中不可能的全部变成了可能,绝对是游戏界一大幸事。本作以XBOX360、PS3、PC三个版本跨平台推出,在次世代硬件机能的支持下,本作在画面上令人叫绝是不容置疑的,所以本作的PC版对硬件配置的要求也可以说是进入了PC游戏的次世代。笔者玩的是PC版,由于显卡还吃不消特效全开,所以我的PC版画面比XBOX360差了一截,不过已经是很赏心悦目的画面了,我的机器还算能带动次世代游戏,yeah!下面就笔者玩的PC版,说说这个游戏。总地来说,整个游戏很紧凑,流程长度是唯一让人稍感失望的地方,正玩到兴头上时也就是游戏收尾的时候了。游戏有4个难度指标可以选,游戏中虽然有些比较难的地方,需要多次挑战才能过,不过没有难到你灰心丧气,甚至放弃游戏的地方,所以新作在对玩家的心理底线把握得恰到好处,回想我玩系列初代的时候,有一个地方卡了好久,都过不去,甚至连目标任务是什么都不清楚。武器方面,由于是现代战争,当然比起之前的鸟枪可强多了,枪支的性能和手感都极其出色。游戏的目标物件依然象前作一样以醒目的金色标出。
2008年03月20日 08点03分
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别看它画面好,实际上它优化的更好,本人X1300显卡,1.5G内存,CPU是奔4单核3.0GHz的都能最低特效流畅,虽说最低效果,但画面依然是那么的惊人!!!!
2008年03月20日 08点03分
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接下来付上游戏下载地址(讯雷的)要快哦,时间有限https://tieba.baidu.com/f?kz=285487792 使命召唤4吧精华索引(出问题来这找找看)http://58.61.34.206/down?cid=BE4E834993431FF567FE79DBD6740683103857F3&t=1&fmt=- (下载地址)下载解压完用DAEMON TOOLS载入ISO文件安装(虚拟光驱软件)
2008年03月20日 09点03分
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实在玩不了的朋友可以看下由XYZ视频工作室制作的使命召唤4最高效果 最高BT难度1命通关 视频全攻略(也很不错的,视频特点:8800ultra(2007年顶极显卡)最高画质、选择游戏最高BT难度、全程1命通关(包含最后隐藏关卡)、全程中文字幕翻译、全程中文语音解说)http://www.rufu.cn/viewthread.php?tid=10214&extra=page%3D1
2008年03月20日 09点03分
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游戏的一开始,是惯例的军事训练,熟悉操作后,马上就进入了游戏的序章部分。作战小组依然有老朋友Price队长带领,在一个风雨交加的晚上,搭乘直升机,对一艘货轮进行突击。天气环境对战争气愤的极佳烘托,再加上着段游戏中出色的光影效果,让笔者对于这场战斗很是意犹未尽。上图中是雷电把环境瞬间照亮,其中可以看到直升机,游戏新背景的设定使得Air force成为可能,把前作中空荡荡的天空也加以利用。船舱内的明暗处理和光影效果很自然,并且有时候对战斗造成一定的难度。第一场战斗,路线明朗,流程简短,作为整个游戏的开胃战并不算难又不乏趣味,尤其是最后争分夺秒的逃离沉船,船身会大幅度倾斜,对正常前进造成很大程度的影响,紧跟队伍穿梭在过道里找出口就更难,万一掉队就葬身海底了,所以本作在操作上的一个新要素,快速跑动,在一些紧要关头,其重要性常常得以展现。船舱中还会涌进海水,逃亡的那一段非常壮观,为了截这时候的图,笔者多次掉队…上图是血的代价啊~~~~~游戏中,除了跟时间赛跑的战斗,也有跟敌人赛跑的战斗,在第2章的“The sin of the father”中,作战小组要活捉本作敌军头目Zakhaev的儿子,追捕过程中要消灭沿途的敌人,但又不能对追捕对象开火,且不能让他溜走,所以不能有任何延误,要时刻保持和战友的联络,对讲机会指引你
正确的
追捕路线。甩开敌人后,追捕对象最终被逼上了一栋大楼的房顶,无路可逃之时,他竟然举枪自尽,追捕徒劳。本作剧情可谓跌宕起伏。下面说说整个游戏中,笔者最喜欢的一次战斗,那就是中间那段插叙。15年前,Price队长和当时的Macmillan队长的一段敌内潜行,绝对不能被敌人察觉,枪械全部安装销音装置,太刺激,太过瘾了。尤其是在草地上匍匐前进,敌人成群从你身边走过,稍有不慎便有暴露的危险,那种紧张的心跳,至今没有任何一款游戏能给笔者这样的感受,FPS游戏力求的临场感也只有在“使命召唤4”中体会得这么彻底了。
2008年03月20日 11点03分
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靠我3GHz处理器 512M内存 显卡C1 10M内存玩使命召唤4特效全开全程60桢数不卡 的人飘过你的机器怎么这么烂啊..
2008年08月08日 10点08分
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还有我的旧显卡X1300PRO的显存也有256M……
2008年08月08日 16点08分
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嘿嘿看不出来啥配置啊? 我的处理器主屏的确3G的 内存绝对512M 显卡的内存是10M 机器可以玩很多游戏 例如战争机器 光环3 GTA4 使命召唤 全是特效全开 不卡.
2008年08月09日 01点08分
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嘿嘿看不出来啥配置啊? 我的处理器主屏的确3G的 内存绝对512M 显卡的内存是10M 机器可以玩很多游戏 例如战争机器 光环3 GTA4 使命召唤 全是特效全开 不卡.
2008年08月09日 01点08分
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CPU不是奔腾也不是酷瑞 更不是AMD 主频3.2GHz内存你答对了 是DDR3的512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 显卡 ATI 集成显卡 有500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存在仔细想想 我这是什么机器?相信你能答出来
2008年08月09日 07点08分
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asshole……XB360……CPU是IBM三核的……还好拉因为360没有WINDOWS那么大的操作系统拖累系统资源……所以游戏都很流畅……不过别拽咯,360的机能只等于E2180 和7900GTX……我的战争机器能开到1440*900的分辨率……效果最高……全程60FPS以上……PC 的GTA411月出来……到时候CPU换Q6850…你可以去问问别人……换上QX6850CPU 显卡是3850&4870CrossFire的电脑会不会是360的对手…而360呢……所有游戏分辨率不是640*480就是1024*768……可悲啊,因为电视目前支持的最高实际分辨率只有1024*768…我的电脑接到电视里也只能把分辨率调到1024*768电视才有图象出来……你在这么小的分辨率玩能流畅那时当然的咯…鬼泣4玩过吧?移植到电脑上的时候还多了好几个模式……包括1.2倍速模式和TUBRO模式(就是在游戏中出现比原来多数十倍的怪物……)再看看CRYSIS这款游戏吧……目前的中高端都能高特效流畅玩……(最高特效只能在目前的骨灰级电脑才能流畅……)而PS3和XBOX360…………只能用厂商CRYTEC的一句话来形容……“我们不会考虑CRYSIS的移植计划……XB360和PS3的机能不足是最大的原因……”不过360唯一的好处就是能玩到许多独占的游戏……这点倒是很好的优势……
2008年08月09日 16点08分
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