【11.20 资源】孤岛惊魂4开车卡顿,跑步掉帧解决办法
孤岛惊魂吧
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level 5
打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile,寻找DisableLoadingMip0="0" ,把0改成1,保存,重启游戏。
2014年11月20日 04点11分 1
level 1
什么原理?
2014年11月20日 05点11分 2
取消了某无用的载入吧,我也是网上看到的,改了就不卡了
2014年11月20日 05点11分
回复 大学里的热迷 :关闭了运动模糊?
2014年11月20日 05点11分
回复 无非眷恋 :有可能,游戏选项的动态模糊开启和没开启区别不大,应该是破解的问题
2014年11月20日 06点11分
原理是关掉了不同贴图间的纹理过滤
2014年11月20日 07点11分
level 6
有用吗
2014年11月20日 05点11分 4
嗯,挺有用的,帧数稳定了没有严重的掉帧现象
2014年11月20日 05点11分
level 1
我的文档找不到你说的文件夹啊
2014年11月20日 06点11分 6
找不到farcry4?
2014年11月20日 06点11分
恩 没有啊
2014年11月20日 06点11分
我也是走路开车滑索 有卡顿 死亡载入还超级慢
2014年11月20日 06点11分
回复 ma271645044 :那你在文档里搜索一下或者你保存游戏没有在文档,总之找到你游戏存档
2014年11月20日 06点11分
level 1
2014年11月20日 06点11分 7
在我的文档那里有个my games进去就有fc4的文件夹了
2014年11月23日 02点11分
level 9
什么原理?
2014年11月20日 07点11分 8
具体我也不清楚[黑线]可能是关闭游戏某种效果,破解的问题导致游戏里有的选项开启了但是没效果
2014年11月20日 07点11分
原理是关掉了不同贴图间的纹理过滤
2014年11月20日 07点11分
level 15
关掉mip效果的确好很多,原理是关掉了各种不同贴图之间的纹理过滤,想不到这个都能关,赞~不过关了之后贴图之间的过滤就差很多了……
2014年11月20日 07点11分 9
翻译过来确实是禁止加载mip,mip是什么?调成1就是启用这个了,对电脑有坏处吗?因为效果太明显了。
2014年11月21日 00点11分
回复 永恒之塔欧服 关于mip楼下有人解释,对电脑没影响,只是贴图纹理模糊了,关了mip相当于你把贴图调成中
2014年11月21日 01点11分
回复 大学里的热迷 :不是改变贴图质量噢,贴图质量是texture quality~这个改变的是各种不同大小贴图之间的过滤噢,mip开启之后各种贴图间的过滤会真实很多
2014年11月21日 01点11分
回复 StillinLive冯 :嗯,我现在屏幕有时候会闪是啥原因
2014年11月21日 01点11分
level 1
你还会发现贴图变模糊了
2014年11月20日 07点11分 10
level 1
这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap(mip0)
Mipmap由[url]http://Lance Williams[/url] 在1983的一篇文章“Pyramidal parametrics”中提出。Wiki中有很详细的介绍( http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap ) . 比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图,组成MipMap,如下图示。
用这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化) 原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1指令(其实最高也就到af 8x,还不如自己娶控制面板强开16x)
2014年11月20日 11点11分 11
卡顿掉帧是显存不足么?我的显存是4g的,不知道啥原因卡顿很明显
2014年11月20日 12点11分
回复 大学里的热迷 :什么显卡?970?
2014年11月20日 13点11分
对,以前A卡驱动的CCC里可以手动调整,现在没了,只能跟游戏走,关了这个纹理质量会变差,但是帧数会上升很明显,以前换显卡就爱开这个,纹理效果提升很明显。。。
2014年11月20日 14点11分
回复 schumi5200 :780m难道970也卡?
2014年11月20日 14点11分
level 12
像正版的话有用吗?
2014年11月21日 02点11分 12
正版也有卡顿?
2014年11月21日 03点11分
应该都可以,不过调了后纹理变模糊了
2014年11月21日 03点11分
回复 大学里的热迷 :对呀,正版也卡
2014年11月21日 11点11分
回复 明朝没有事 :没办法,这个其实不是破解的问题,是游戏真真的吃掉了海量显存,让低显存显卡被爆,等待官方优化也有点渺茫
2014年11月21日 14点11分
level 14
11楼那个卡基略犀利
   --来自火腿肠手机客户端
2014年11月21日 11点11分 13
level 13
帮顶,确实有效
2014年11月21日 12点11分 14
level 1
顺便一提
本人680 2g显存
在禁用mip0以后,显存占用依然最高可到1.7g,不过没有卡顿,可见没有显存溢出,转储内存
即使用这条指令后,你要想流畅,你依然需要至少2g显存
1g显存使用这条指令,卡顿的频率会减少,但不能根治
2014年11月21日 14点11分 15
果然我4g也卡顿,你说的很对,贴图开中就不卡顿了
2014年11月21日 14点11分
level 1
总结一下
1. 禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性能都一样
3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
low:1.5g至少,推荐2g
medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
high:3g显存
very high: 4g显存
ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
2014年11月21日 14点11分 16
level 7
已收藏,天亮试试
2014年11月21日 16点11分 17
level 1
试试,我的是750显卡,开低效还是不停卡顿
2014年12月23日 08点12分 19
level 1
非常感谢,改了之后居然不卡了,舒服了好多
2014年12月23日 09点12分 20
下载最新的1.5补丁也能减少卡顿而且不降低材质
2014年12月23日 10点12分
回复 大学里的热迷 :但是看评论说不能读档,得重新,而且也卡
2014年12月23日 10点12分
回复 呵说好的奶茶呢 :可以读档,你担心的话可以备份存档,卡顿还是有点卡不过材质不需要降低的修改mip其实是降低了材质所以你感觉不卡了
2014年12月23日 10点12分
回复 大学里的热迷 :升级档还有什么亮点
2014年12月23日 11点12分
level 1
楼主在哪里找到的GamerProfile,文件里找不到啊
2015年03月13日 02点03分 21
在我的文档里
2015年03月13日 23点03分
回复 大学里的热迷 :谢谢啊,找到了,挺有用
2015年03月14日 00点03分
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