注重版权,你才有可能解锁你DNA中的创意。
construct2吧
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level 13
创意就像一朵花,大雨打下就凋零了。
有趣的是,天地万物彷佛只有人这种生物,有机会拥有创意。
大部份的人生下以后,心中的创意之花只是株小花苗,
盗版,填鸭,势利,很快的就可以折磨掉这朵花。
当环境被污染了,创意之花是无法生存的。
失去创意的人,逐渐失去人形。
最终变成机器。
创意是人性中非常重要的成份,是证明自己有灵魂的铁证,是机器办不到的事情。
若你发现自己的身体里有一丝丝创意溜过的痕迹,
赶快好好地把他捧起,呵护培育他。
用非法版权素材是吸毒。
吸一次觉得自己是游戏设计天才;
吸第二次觉得自己是游戏设计国王;
吸第三次,一生就毁了,因为再也无法"做出自己"。
你的脸张的是别人的相貌,声音和著别人的韵味,
你是个少张皮的机器人,满街寻觅著抄哪个真人才好。
但任何人只要眼睛一闭,一定能回神找的内心的创意。
他可能很渺小,很笨拙,很不起眼,
但那才真的是原始的你,原生的灵魂。
请你用任何可能的方式解锁你的DNA, 把创意搬出脑袋,带到这个世界,种在阳光下。
用心将他变美好,让他活出力量。
最后骄傲地指著他说,看,这才是我!
人生不过就是在人间反覆地留下作品,你的游戏是作品,家庭气氛是作品,工作产出是作品,这些作品最后交织锤鍊成为一个最终的作品---就是我们的人生。
2014年11月19日 21点11分 1
level 11
是啊,支持傅老师的观点。
我觉得写的很好,看完了也挺有感触的。
大家还是应该注意自己的创意培养,从某种意义上来说,这甚至比编程技术的提升更有价值。
一方面创意是个更通用技能。可能你换个别的工作,在C2中对每个物件特性的理解,各种效果实现方法就没多多大用处了。但在做游戏过程中训练出来的创新能力和逻辑思维能力,会一直陪伴你走下去,帮你更好的完成下一个挑战。
另一方面,就像傅老师说的,创意是机器办不到的。技术越来越发达,开发也越来越人性化,门槛越来越低。以后会出现更便捷的开发工具:直接摆个东西扫描一下就建模了。直接用摄像头捕捉一下你的动作就创建好各个动作了。当技术门槛越来越低的时候,最后大家可能还是要拼创意。如果一路成长起来都是靠抄袭,而不锻炼自己的创新能力,之后一定要为这份懒惰来买单的。
经常说“好的作品,优秀的作品拿来参考”
这个“参考”应该是个灵感碰撞,激发的过程,而不是简单的照搬,抄过来用。
之前我看到贴吧里刮刮卡的例子,效果非常好。但如果直接复制粘贴做一堆刮奖微信游戏,确实效率会很高,但你的创意就没得到锻炼。我当时是把这个功能加了个检测完成度的方法,然后引入到自己做的兔子游戏里,把“刮奖”改成了“刷墙”,效果也非常好,我觉得小孩子也会喜欢这个环节的。尽管改变不大,但我确实有思考和加入自己的东西。
平时我们看“杀鸡取卵”这个成语,总觉的太傻了,没人会这么做,谁还不知道细水长流,看长远利益?
但往往在现实中我们有时候就是会“犯傻”。你很刻板的抄出来一个两个游戏,赚点钱,并不会改变你的一生。但如果在这个过程中你自己思考了,添加了想法进去,哪怕很少,你的思维能力都会得到锻炼,从长远来看这是具有更大价值的。
咱们贴吧尽管没做过调查,但我觉得应该是十几岁,二十几岁的吧友居多。大家都还正在富于创意,涌现灵感的阶段,希望能把握好这份财富,自觉地去使用和磨练,可能你不会成为下一个乔布斯,但你会成为更好的你自己。
2014年11月20日 02点11分 2
level 3
中国的基本国情和创意总是过不去 天下文章一大抄
更不用说团队开发会有什么好创意
个人开发虽然比较自由 但资金和开发周期与成本是这很大的问题
只要是投资性质的游戏 最终目的就是盈利
如今很多公司更愿意花钱找个好运营 减少开发成本 也不原意花钱找创意策划
手游在层底优化上更是省钱到了极限 就连字体也要从简 哎哪来创意
很简单脑子里的东西再没有变成可操作的东西时一文不值 谁都可以说出一大堆东西出来
国内很浮燥 品游戏行业风火 顺市场者昌 逆者亡呀
2014年11月23日 07点11分 3
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