level 6
凸喆凸
楼主
elo简单来说就是玩家评分,不是按照神明走的,是按照玩家走的
每局比赛结束,玩家的KDA(kills, death, asists)数值会输入一个系统里面
不管是这个数值是好还是坏,系统都将根据这个数值给你做一个评估
这个评估结果会加到你的elo里面去。
KDA是负的,就用你的elo去见这个数值
简单来讲
如果你的第一场比赛,杀15 死7 助攻10次,那么这个评估结果可能是13左右
那么你的elo就是相应的这个数值
如果你的第一场比赛,杀0 死10 助攻10, 那么这个评估值可能是0或者是负的。
相对应的elo就会是那个数值
这个elo是用来做matchmaking的,也就是用来平衡排队系统的,避免总是一边倒,增加游戏娱乐性的。
高elo分数和高elo分数的人比赛,打的时间久,娱乐性高。
高elo分数和低elo分数的人比赛,打10分钟或者打满,没什么技术含量,也不会有什么成就感,除非心理变态。
综上所述现在这个matchmaking system就是为了让玩家打到50%左右胜率,即使是专业玩家,想COG,
COGred, DIG 他们现在也很难打普通场把把赢了。想做gem日常都得组队做,有时候还输。
他们的胜率有的70%左右都是在这个系统之前打出来的。
现在美服,欧服,澳服都在用这个系统,也就是说,开黑什么的根本没有把握100%赢,因为对面也是黑,或者给你专业玩家,或是让你带小白。结果不仅队友不开心,自己也不痛快。
查elo的网站是smiteguru. 可以谷歌查,输入自己的游戏ID就可以了。
2014年11月19日 07点11分
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每局比赛结束,玩家的KDA(kills, death, asists)数值会输入一个系统里面
不管是这个数值是好还是坏,系统都将根据这个数值给你做一个评估
这个评估结果会加到你的elo里面去。
KDA是负的,就用你的elo去见这个数值
简单来讲
如果你的第一场比赛,杀15 死7 助攻10次,那么这个评估结果可能是13左右
那么你的elo就是相应的这个数值
如果你的第一场比赛,杀0 死10 助攻10, 那么这个评估值可能是0或者是负的。
相对应的elo就会是那个数值
这个elo是用来做matchmaking的,也就是用来平衡排队系统的,避免总是一边倒,增加游戏娱乐性的。
高elo分数和高elo分数的人比赛,打的时间久,娱乐性高。
高elo分数和低elo分数的人比赛,打10分钟或者打满,没什么技术含量,也不会有什么成就感,除非心理变态。
综上所述现在这个matchmaking system就是为了让玩家打到50%左右胜率,即使是专业玩家,想COG,
COGred, DIG 他们现在也很难打普通场把把赢了。想做gem日常都得组队做,有时候还输。
他们的胜率有的70%左右都是在这个系统之前打出来的。
现在美服,欧服,澳服都在用这个系统,也就是说,开黑什么的根本没有把握100%赢,因为对面也是黑,或者给你专业玩家,或是让你带小白。结果不仅队友不开心,自己也不痛快。
查elo的网站是smiteguru. 可以谷歌查,输入自己的游戏ID就可以了。








