skyportal做面光,添加PARTI VOLUME后出现的怪问题,恳请指点!
mentalray吧
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level 9
RODGER_R2ART 楼主
这是没有添加PARTI VOLUME的渲染结果
这是添加了PARTI VOLUME后的渲染结果
可以看到skyportal都显示成黑色矩形了(已经设置为渲染可见)
如果用光度学灯光中的面光,无此问题。
因为skyportal做出来的面光很理想化,所以经常用来做为面光的替代。这个问题第一次遇到,不知怎么处理。
2014年11月19日 05点11分 1
level 9
RODGER_R2ART 楼主
这是广度学面光照明结果,没有设置灯光的形状渲染时可见。灯光在球体上反射出白色光形。
这是广度学面光照明结果,并且设置灯光的形状渲染时可见。灯光在球体上反射出白色光形。
这是SKYPORTAL做面光照明的结果,球体上反射出的是一个暗色的灯光外形。
这是SKYPORTAL做面光照明,并设置灯光外形渲染可见后的结果,球体上反射出的是一个白色的灯光外形。
我的问题是:能否在用skyportal做面光,并且不设置灯光形状渲染可见的情况下,球体反射出的是正确的白色灯光外形,而不是暗色的?
我不知道这个问题是不是算个问题,我想在某些情况下可能会遇到这样的场景问题。
此外,从上面的结果来看,光度学的面光在这个案例中实际更符合现实情况,而skyportal的面光怎是理想中的。可是,在多数情况下我还是喜欢用skyportal做面光,3DSMAX中的光度学面光太执拗了,面积大一点就给你一副点光源的面孔瞧瞧。
2014年11月19日 06点11分 2
level 3
你这个问题 我似乎见过 不过手边没有机器所以不好回答你 有空看一下吧
2014年11月19日 15点11分 3
蓝色背景那个 我觉得你可以把paiti volume 物体的反射可见去掉试试
2014年11月19日 15点11分
回复 anu8its :蓝色背景那个我没有用parti volume,就是一个带反射的球体和一个skyportal加了blackbody做面光。就是为了表现出skyportal在不设置渲染可见的情况下,仍然在球体的反射中显示出了一个暗色的矩形,按照我的想象,应该是和一般的光度学面光那样,显示出白色的矩形。
2014年11月20日 01点11分
level 9
RODGER_R2ART 楼主
这个问题已经解决。
在曝光里面讲曝光单位从cd/m2修改为unitless即可,转换比例默认1500就可以了。
估计是如果不设置skp的渲染可见,那么在指定blackbody后,在默认cd/m2下,光强度大概是1cd,所以是暗色的了。我猜的。
2014年11月24日 04点11分 4
level 9
RODGER_R2ART 楼主
2014年11月24日 07点11分 5
这样就对了。[呵呵]
2014年11月24日 08点11分
level 9
好假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验
2015年01月18日 03点01分 6
level 11
不明白为什么加了PARTI VOLUME就变成黑色,改了曝光吗[疑问]
2015年04月01日 08点04分 7
物理单位曝光下就是这样子,改unitless就可以了。这是mr渲染时对于非物理发光物体的光强度的默认值导致的。
2015年04月02日 01点04分
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